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经常这样出错是为什么??

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发表于 2009-5-18 22:30:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做了个ARPG,并行事件用得比较多,一张地图大概十几个,很多是用来判断事件和角色坐标的,游戏中打了一段时间有时侯会出现下图这样的报错,是为什么?有解决办法么。。。?


好像是关于通行判定的脚本那里出错了:  
# 自己以外的元件与坐标相同的情况  
if event.tile_id >= 0 and event != self_event and event.x == x and event.y == y and not event.through

{/dk}{/dk}







好像是关于通行判定的脚本那里出错了:   
# 自己以外的元件与坐标相同的情况  
if event.tile_id >= 0 and event != self_event and event.x == x and event.y == y and not event.through
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2009-5-19 02:17:29 | 只看该作者
请参照:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=121442&ntime=2009%2D5%2D18+18%3A15%3A14
紫苏SAMA的回复~
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
[fly][/fly]
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 楼主| 发表于 2009-5-19 20:06:36 | 只看该作者
以下引用新月の道化师于2009-5-18 18:17:29的发言:

请参照:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=121442&ntime=2009%2D5%2D18+18%3A15%3A14
紫苏SAMA的回复~



那个是战斗中出错吧?我是ARPG,只有在地图上会出错。。。怎么解决{/ll}
Tomorrow
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发表于 2009-5-20 03:53:01 | 只看该作者
循环次数过多了?
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发表于 2009-5-20 04:07:24 | 只看该作者
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发表于 2009-5-20 04:35:40 | 只看该作者
报告!我没用什么脚本阿,就是在事件里用了很多并行事件判断坐标:子弹的、敌人的、角色的坐标。。。。。。
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发表于 2009-5-20 05:59:37 | 只看该作者
其实脚本事件是一回事情,LZ的游戏在执行中应该有个地方无限循环了。。。
[fly][/fly]
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