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5.24
感谢各位支持,这两天我又花了些时间来完善下这个编辑器.使得功能增强了一些.
因为是纯粹的业余,再上目前只是模仿RM的一些东西,可能这个编辑器不是那么好用.
这个游戏编辑器应该会往ARPG类游戏发展 任务,包裹,技能会模仿目前的网络游戏的窗口模式.
主要更新:
1.增加了遮罩层 和事件层 地图效果丰富了些 也可以开始一些基本互动了
我努力使脚本中文化更容易被大家理解.
下载地址:http://www.ynsns.com/TileMapEdit0.3.rar
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3年前我在6R学习RM游戏制作.
3年后我回到了这个论坛发布一些自己的作品。
毕竟使用RM创作游戏的局限性太大.
真正的游戏开发,不学编程语言是不可能的.哪怕是RM中想突破实现一些被软件限制了的功能,你也一样需要学习脚本语言.
下面的游戏DEMO,游戏工具都是用中文编程语言完成的.希望能给真正有志于游戏开发的朋友带来一些惊喜.
D2d_TileMapEdit 预览版 简单说明
所见即所得模式,即时编辑即时生效,支持碰撞处理,打开/保存地图.
简单说明(不全):
1.方向键控制角色移动
2.鼠标左键点击左边素材 在右边地图区绘制
3.右键单击取消选中素材
4.按住Alt键可快速绘制和清除图块
5.选中素材后 使用鼠标中键 上下滚动 可快捷更换选中素材
6.单击鼠标右键后 当前选中素材取消 变成橡皮擦模式 左键在地图区指定删除素材
7.右键取消当前选中素材后 滚动鼠标滚轮可以挖取当前位置的素材 方便绘制地图
8.点击动画选择夹可绘制即时地图动画
9.点击设置选择夹可即时设置角色启动坐标
10.打开第2层.可绘制遮罩动画 背景层不受影响
11.打开逻辑层.左键创建地图障碍,右键取消障碍
12.点击保存地图按钮,可将当前地图文件保存
13.点击打开按钮,打开指定地图文件
14.点击游戏测试按钮,可测试当前地图文件 Alt+Enter 切换全屏/窗口
附带了一个演示视频在里面 有些大 6M
下载地址:http://www.ynsns.com/D2d_TileMapEdit.rar
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