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怎样在战斗状态中显示头像(附图)?

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发表于 2009-5-20 05:34:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想把战斗系统做成这个样子,请高手指点,关键是怎么加入显示头像,就是这样,别的不用改了,请高手指点在哪儿修改就可以了,剩下的我自己改。谢谢。
版务信息:版主帮忙结贴~
#做自己的脚本 ===囧囧66rpg===

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发表于 2009-5-20 05:37:00 | 只看该作者
在Window_BattleStatus里改
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-5-20 05:53:13 | 只看该作者
你能给我看看是那一句吗?我要在对应状态上显示对应的人物头像,怎么做
#做自己的脚本 ===囧囧66rpg===
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发表于 2009-5-20 06:52:35 | 只看该作者
我觉得如果你想改脚本,如果连Window_Xxxx类都看不懂或者不想看的话,只有一句劝:

放弃改脚本吧!
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-5-21 08:04:53 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================


  6. class Window_BattleStatus < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 640, 480)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     @level_up_flags = [false, false, false, false]
  14.     #........................................................................
  15.     self.opacity = 0
  16.     @sta_back = []
  17.     @sta_output = []
  18.    # @cp_output = []
  19.   #  @hp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/hp_bar.png")
  20.     #@mp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/mp_bar.png")
  21.    # @bitmap3 = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/底.png")
  22.     # @cp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/cp_bar.png")
  23.    # @cp_output = []
  24.    # @cp_back_bar = Sprite.new
  25.     #@cp_back_bar.bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/hmcp/cp_back_bar")
  26.    ## @cp_back_bar.x = 450
  27.    # @cp_back_bar.y = 25
  28.     #@cp_back_bar.z = self.z + 1
  29.    # @actor_cp_sprite = []
  30.    # @actor_cp_sprite_back = []
  31. #  @xy_window.visible = true  
  32.    @xy_window = Window_xy.new
  33.    @xy_window.x = -16
  34.    @xy_window.y = -16
  35.    @xy_window.opacity = 0

  36.     for actor_index in 1..$game_party.actors.size
  37. #      @cp_output[actor_index] = Sprite.new
  38.      # @cp_output[actor_index].bitmap = Bitmap.new(133, 78)
  39.     #  @cp_output[actor_index].x = 100 + (actor_index - 1) * 133
  40.     #  @cp_output[actor_index].y = 480 - 78 - 10
  41.     #  @cp_output[actor_index].z = self.z + 2
  42. #      @cp_output[actor_index].bitmap.clear
  43.       @sta_back[actor_index] = Sprite.new
  44.       @sta_back[actor_index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index - 1].name + "战斗.png")
  45.       @sta_back[actor_index].x = 10
  46.       @sta_back[actor_index].y = 220 + (actor_index - 1) * 80
  47.       @sta_back[actor_index].z = self.z + 1
  48.      @sta_output[actor_index] = Sprite.new
  49.       @sta_output[actor_index].bitmap = Bitmap.new(133, 78)
  50.      @sta_output[actor_index].x = 75
  51.       @sta_output[actor_index].y = 232 + (actor_index - 1) * 80
  52.       @sta_output[actor_index].z = self.z + 2
  53.       @sta_output[actor_index].bitmap.clear
  54.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.size = 11
  55.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.name = "黑体"
  56. #      hp_width = $game_party.actors[actor_index - 1].hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors[actor_index - 1].maxhp
  57. #     hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 5)
  58.      # mp_width = $game_party.actors[actor_index - 1].sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors[actor_index - 1].maxsp
  59.     #  mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 5)
  60.       
  61.      # @src_rect3 = Rect.new(0,0,@bitmap3.width, @bitmap3.height)
  62.      # self.contents.blt(10,220, @bitmap3, @src_rect3)
  63.       
  64. #      @sta_output[actor_index].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
  65. #     @sta_output[actor_index].bitmap.blt(66, 64, @mp_bitmap, mp_rect)
  66. #      @sta_output[actor_index].bitmap.blt(66, 54, @bitmap3, @src_rect3)
  67.       
  68.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  69.       @sta_output[actor_index].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors[actor_index - 1].hp.to_s + "/" + $game_party.actors[actor_index - 1].maxhp.to_s)
  70.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
  71.      @sta_output[actor_index].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors[actor_index - 1].sp.to_s + "/" + $game_party.actors[actor_index - 1].maxsp.to_s)
  72.     end
  73.     #........................................................................
  74.     refresh
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 释放
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def dispose
  80.     super
  81.      @xy_window.dispose
  82.    # @hp_bitmap.bitmap.dispose
  83.    #@hp_bitmap.dispose
  84.   #  @mp_bitmap.bitmap.dispose
  85.    # @mp_bitmap.dispose
  86.     #@cp_bitmap.bitmap.dispose
  87.    # @cp_bitmap.dispose
  88.     for actor_index in 1..$game_party.actors.size
  89.       @sta_back[actor_index].bitmap.dispose
  90.       @sta_back[actor_index].dispose
  91.       @sta_output[actor_index].bitmap.dispose
  92.       @sta_output[actor_index].dispose
  93.      # @cp_output[actor_index].bitmap.dispose
  94.      # @cp_output[actor_index].dispose
  95.     end
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 设置升级标志
  99.   #     actor_index : 角色索引
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def level_up(actor_index)
  102.     @level_up_flags[actor_index] = true
  103.   end
  104.   #......................................................................
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 设置正在攻击标志
  107.   #     actor_index : 角色索引
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def in_atk(actor_index)
  110.    @sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "战斗1.png")
  111.   end
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● 设置不在攻击标志
  114.   #     actor_index : 角色索引
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def out_atk(actor_index)
  117.     @sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "战斗.png")
  118.   end
  119.   #......................................................................
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 刷新
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   def refresh
  124.     self.contents.clear
  125.     @item_max = $game_party.actors.size
  126.     for i in 0...$game_party.actors.size
  127.       actor = $game_party.actors[i]
  128.       #......................................................................
  129.        actor_x = i * 160 + 145
  130.        actor_y = i * 80 + 220
  131.       @sta_output[i + 1].bitmap.clear
  132.     # hp_width = $game_party.actors[i].hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors[i].maxhp
  133.      # hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 5)
  134.     #  mp_width = $game_party.actors[i].sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors[i].maxsp
  135.     #  mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 5)
  136. #      @sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
  137. #     @sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 64, @mp_bitmap, mp_rect)
  138.       @sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  139.       @sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors[i].hp.to_s + "/" + $game_party.actors[i].maxhp.to_s)
  140.       @sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
  141.       @sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors[i].sp.to_s + "/" + $game_party.actors[i].maxsp.to_s)
  142.       #......................................................................
  143.       if @level_up_flags[i]
  144.         self.contents.font.color = Color.new(255,5,5)
  145.          self.contents.font.size = 16
  146.         self.contents.draw_text(100, actor_y - 220, 640 , 480, "等级提升!")
  147.         $data_system_level_up_me = "Audio/ME/dengji"
  148.           Audio.me_play($data_system_level_up_me)
  149.       else
  150.         draw_actor_state(actor, 120, actor_y)
  151.       end
  152.     end
  153.   end
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ● 刷新画面
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   def update
  158.     super
  159. #     主界面的不透明度下降
  160.     if $game_temp.battle_main_phase
  161.       self.contents_opacity = 255 #if self.contents_opacity > 1
  162.     else
  163.       self.contents_opacity = 255 #if self.contents_opacity < 255
  164.     end
  165.   end
  166. end
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发表于 2009-5-23 09:35:21 | 只看该作者
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