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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-5-22 20:50:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-22 21:11:44 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-22 21:33:12 | 只看该作者
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发表于 2009-5-22 21:40:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-22 23:34:46 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-5-23 03:56:30 | 只看该作者
一般地,如果是:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取消时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_cancel
   # 演奏取消 SE
   $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
   # 如果被事件调用
   if $game_temp.save_calling
     # 清除存档调用标志
     $game_temp.save_calling = false
     # 切换到地图画面
     $scene = Scene_Map.new
     return
   end
   # 切换到菜单画面
   $scene = Scene_Menu.new(4)
end

这样的话就基本没什么问题了,也许是哪段脚本重新写了“on_cancel”这个东西吧,不然不会没反应的。。。。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-5-23 04:15:35 | 只看该作者
以下引用有疑问于2009-5-22 15:34:46的发言:
是这样的 整个脚本系统中我用截图脚本

既然这样你为什么不早说,楼主是想考验我们的脑力吗...?

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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Lv1.梦旅人

魔王 ⑨

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发表于 2009-5-23 09:18:39 | 只看该作者
把脚本放在mian上面试试 - -
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 楼主| 发表于 2009-5-23 18:38:18 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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发表于 2009-5-24 04:03:53 | 只看该作者
全局搜索“$scene = Scene_Title.new”就能找到问题的所在了吧。。。。
这么简单的问题为什么我之前没想到呢?自我郁闷中。。。。
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