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发表于 2009-5-25 00:25:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-25 00:28:40 | 只看该作者
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发表于 2009-5-25 00:29:33 | 只看该作者
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发表于 2009-5-25 00:36:31 | 只看该作者
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发表于 2009-5-25 00:59:22 | 只看该作者
- -大哥....你下载的 ARPG中是解密的吧?你不会打开工程看看里面的事件设置么......
http://pp.a.5d6d.com/userdirs/0/5/yugiohkc/attachments/month_0906/09061306272c19f43e1027f281.gif
[color=red]梦中一影时飘絮,天空之翼黯消愁![/color]
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 楼主| 发表于 2009-5-25 05:24:02 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-5-25 05:38:30 | 只看该作者
以下引用dna_7086于2009-5-24 16:36:31的发言:

在Scene_Map类update函数里使用
if Input.trigger?(Input::Z)
......... 处理子弹发射
end
或者用API:GetKeyState,调用
if GetKeyState(90)<0
........ 处理子弹发射
end

楼主只要在那里添加以下的东西

if Input.trigger?(Input::Z)
$game_temp.common_event_id = ?   
end

“?”就是公共事件编号,这样你按下Z就会执行那个编号的公共事件。
ARPG具体效果,由于过于复杂,是无法直接告诉的。
总之你自己得先要实现这几个效果:
1,敌我判定
2,距离判定
3,命中判定
完全可以用分歧事件做出来,不过就要看你基础能力了。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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空间法师·清风梦翼<

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发表于 2009-5-25 05:40:18 | 只看该作者
- -ARPG 不好做啊- -
http://pp.a.5d6d.com/userdirs/0/5/yugiohkc/attachments/month_0906/09061306272c19f43e1027f281.gif
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 楼主| 发表于 2009-5-25 06:50:50 | 只看该作者
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发表于 2009-5-25 07:09:43 | 只看该作者
以下引用逍遥HLY3号于2009-5-24 16:29:33的发言:

问题现在我要自己做这个设置.......看ARPG游戏没用啊....


[本贴由作者于 2009-5-24 16:31:43 最后编辑]


可惜我们搞的都是ARPG的,楼主只能自己做了
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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