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如何让不同主角被打时发出不同的惨叫= =b

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-5-29 19:05:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2009-5-29 19:36:22 | 只看该作者
那啥  看错 编辑之

{/gg} 另外解决这个我并没有思路。不好意思
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-5-29 19:52:29 | 只看该作者
有办法是有……只不过……

首先把所有敌人的攻击换成技能,技能附属一个公共事件,并且加上状态:使用状态法判断攻击了哪个人物,发出叫声。
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 楼主| 发表于 2009-5-30 01:13:03 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-5-30 01:19:01 | 只看该作者
以下引用LongLife長生于2009-5-29 17:13:03的发言:

事件的那个刚试了。。。不知道什么原因嚎叫得比较慢【有的人得等到下一人被打时才嚎出来囧

哪位知道相关的脚本可以赐教呢TUT就是一掉血就会嚎的效果。。。

本身战斗公共事件的执行也就比较缓慢…… - -
XP的话主站上有解决办法,VX也大同小异吧……
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2009-5-30 09:33:56 | 只看该作者
http://rpg.blue/upload_program/d/snstar2006_慘叫_124075862.zip
做好了
音效档....自己替换吧{/gg}{/gg}
敌人跟角色都会发出叫声(不过都是怪兽叫声{/gg}{/gg}{/gg})

顺便也作了持续伤害时会发出呻吟声,不过工程里面没有放相对应的文件(所以我也没测试效果)
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2009-6-2 06:09:40 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2009-6-2 18:23:14 | 只看该作者
修改完毕
  1. $actor_no_scream = false # 设定角色是否惨叫,true 为不惨叫
  2. $enemy_no_scream = false # 设定敌人是否惨叫,true 为不惨叫

  3. module Sound
  4.   def self.play_scream(index, actor=true)
  5.     filename = "scream1"
  6.     if actor
  7.       # 设定角色1-4号的喊叫声
  8.       filename = ["scream1", "scream2", "scream3", "scream4"][index-1]
  9.     else
  10.       # 设定敌人1-8号的喊叫声
  11.       filename = ["scream1", "scream2", "scream3", "scream4",
  12.                   "scream1", "scream2", "scream3", "scream4"][index-1]
  13.     end            
  14.     filename = "Audio/SE/" + filename + ".ogg"
  15.     Audio.se_play(filename)
  16.   end
  17.   def self.play_groan(gender, actor=true)
  18.     gender %= 2
  19.     filename = "groan1"
  20.     filename = ["", "groan1", "groan2"][gender]
  21.     filename = "Audio/SE/" + filename + ".ogg"
  22.     Audio.se_play(filename)
  23.   end
  24. end

  25. class Game_Battler
  26.   alias sound_slip_damage? slip_damage?
  27.   def slip_damage?
  28.     return unless scream?
  29.     Sound.play_groan(actor? ? @actor_id : @enemy_id, actor?)
  30.     sound_slip_damage?
  31.   end
  32.   alias sound_execute_damage execute_damage
  33.   def execute_damage(user)
  34.     return unless scream?
  35.     Sound.play_scream(actor? ? @actor_id : @enemy_id, actor?)
  36.     sound_execute_damage(user)
  37.   end
  38.   def scream?
  39.     if actor?
  40.       return !$actor_no_scream
  41.     else
  42.       return !$enemy_no_scream
  43.     end
  44.   end
  45. end
复制代码
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-2 21:12:39 | 只看该作者
向女神许愿,愿望就会成真……又想起了那广告^^
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