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楼主: LongLife長生
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如何让不同主角被打时发出不同的惨叫= =b

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梦石
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 楼主| 发表于 2009-6-3 01:20:53 | 只看该作者
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发表于 2009-6-3 12:19:21 | 只看该作者
以下引用LongLife長生于2009-6-2 17:20:53的发言:
叫的OK了!不過為什麽走路的時候也會叫呢……



持续伤害没弄好......改好了
  1. $actor_no_scream = false # 设定角色是否惨叫,true 为不惨叫
  2. $enemy_no_scream = false # 设定敌人是否惨叫,true 为不惨叫

  3. module Sound
  4.   def self.play_scream(index, actor=true)
  5.     filename = "scream1"
  6.     if actor
  7.       # 设定角色1-4号的喊叫声
  8.       filename = ["scream1", "scream2", "scream3", "scream4"][index-1]
  9.     else
  10.       # 设定敌人1-8号的喊叫声
  11.       filename = ["scream1", "scream2", "scream3", "scream4",
  12.                   "scream1", "scream2", "scream3", "scream4"][index-1]
  13.     end            
  14.     filename = "Audio/SE/" + filename + ".ogg"
  15.     Audio.se_play(filename)
  16.   end
  17.   def self.play_groan(gender, actor=true)
  18.     gender %= 2
  19.     filename = "groan1"
  20.     filename = ["", "groan1", "groan2"][gender]
  21.     filename = "Audio/SE/" + filename + ".ogg"
  22.     Audio.se_play(filename)
  23.   end
  24. end

  25. class Game_Battler
  26.   alias sound_slip_damage_effect slip_damage_effect
  27.   def slip_damage_effect
  28.     return unless scream?
  29.     Sound.play_groan(actor? ? @actor_id : @enemy_id, actor?)
  30.     sound_slip_damage_effect
  31.   end
  32.   alias sound_execute_damage execute_damage
  33.   def execute_damage(user)
  34.     return unless scream?
  35.     Sound.play_scream(actor? ? @actor_id : @enemy_id, actor?)
  36.     sound_execute_damage(user)
  37.   end
  38.   def scream?
  39.     if actor?
  40.       return !$actor_no_scream
  41.     else
  42.       return !$enemy_no_scream
  43.     end
  44.   end
  45. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2009-6-3 23:16:43 | 只看该作者
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