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问模块存在的意义

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发表于 2009-5-30 01:09:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   插件脚本中,好象经常能看到module.

   比如 module ELS
        W = 20
        end

而使用里面数据的时候,要写ELS::W.但是,直接让w=20不是更加简单吗?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-5-30 01:27:23 | 只看该作者
为了脚本更整齐,修改时方便。
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发表于 2009-5-30 02:13:37 | 只看该作者
有时候你可能不只希望单单做一件赋值的工作,所以用一句include,可能比你在每个类里面都重复写要简单得多。

另外,LS+1
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-5-30 02:16:09 | 只看该作者
模块 是对 一组数据 的封装;

类 是对 一个抽象事物属性或者行为 的封装.
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2009-5-30 04:00:13 | 只看该作者
个人认为可以让模块里的常量共享
module ABC
TIME = 20
time = 100
end
class AK
include ABC
def pp
   p TIME # ===> 20
   p time # ===> error!!!
end
end
A = AK.new
A.pp
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 楼主| 发表于 2009-5-30 05:28:18 | 只看该作者
原来是 专门装常量的啊
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Lv2.观梦者

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发表于 2009-5-30 06:53:18 | 只看该作者
以下引用sizz123于2009-5-29 21:28:18的发言:

原来是 专门装常量的啊


放些 方法 什么也是可以.

只不过这些方法不是特定对某些 抽象事物 而言的.

《天空之城 —— 破碎的命运》
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