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【逃跑、戰鬥失敗調用公共事件】

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-6 00:39:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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戰鬥勝利之後,可以調用公共事件。
請問在逃跑和戰鬥失敗的情況下如何調用公共事件?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-6-6 01:03:59 | 只看该作者
在设置事件时的战斗处理时- -选择下面的[如图]


选择 失败后继续- -选择后 会有这样的语句
胜利的场合

失败的场合

在这两个地方设置公共事件即可
http://pp.a.5d6d.com/userdirs/0/5/yugiohkc/attachments/month_0906/09061306272c19f43e1027f281.gif
[color=red]梦中一影时飘絮,天空之翼黯消愁![/color]
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 楼主| 发表于 2009-6-6 01:07:02 | 只看该作者
以下引用天翼的马甲于2009-6-5 17:03:59的发言:

在设置事件时的战斗处理时- -选择下面的[如图]


选择 失败后继续- -选择后 会有这样的语句
胜利的场合

失败的场合

在这两个地方设置公共事件即可


在腳本中如何修改?用這個的話,每戰鬥一次都用這個就很麻煩。
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发表于 2009-6-6 01:15:41 | 只看该作者
- -脚本白痴的路过- -........
http://pp.a.5d6d.com/userdirs/0/5/yugiohkc/attachments/month_0906/09061306272c19f43e1027f281.gif
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 楼主| 发表于 2009-6-6 01:29:47 | 只看该作者
呃……Thank you all the same.
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发表于 2009-6-6 01:31:43 | 只看该作者
插入至Scene_Battle 1的def battle_end(result)内的$scene = Scene_Map.new下
    if result == 1 or result == 2
      $game_temp.common_event_id = x
    end


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-6-6 01:32:18 | 只看该作者
以下引用wsaxabc于2009-6-5 17:07:02的发言:

在腳本中如何修改?用這個的話,每戰鬥一次都用這個就很麻煩。

多用事件的复制、粘贴,即使用脚本也得设置,所谓“省力而不省功”
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-6-6 01:51:50 | 只看该作者
以下引用3535于2009-6-5 17:31:43的发言:

插入至Scene_Battle 1的def battle_end(result)内的$scene = Scene_Map.new下
   if result == 1 or result == 2
     $game_temp.common_event_id = x
   end


試了一下,好像這個沒效果……


[本贴由作者于 2009-6-5 17:31:56 最后编辑]

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 楼主| 发表于 2009-6-6 01:54:03 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-6-5 17:32:18的发言:


以下引用wsaxabc于2009-6-5 17:07:02的发言:

在腳本中如何修改?用這個的話,每戰鬥一次都用這個就很麻煩。


多用事件的复制、粘贴,即使用脚本也得设置,所谓“省力而不省功”

我的本意是調用公共事件對戰鬥產生一些影響。這個方法不行的了。
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发表于 2009-6-6 01:58:35 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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