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以下引用507066589于2009-6-7 16:49:23的发言:
LS不知道我知道
我要制作这样的
夺魄一击五阶
横扫千军二阶
我只看这句,其他没看,实现这个可以用
把技能名字分割
然后分开显示
我技能名字定义的是 十字斩#第一招
windows_skill
显示如下
def draw_item(index)
skill = @data[index]
if @actor.skill_can_use?(skill.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
#修改部分
name = skill.name.split(/#/)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, name[0], 0)
#如果你想根据某些东西定义后缀显示的文字和颜色 比如等级
# case 技能等级
# when 1..10
# cl= 设置绿色
# name[1] = 第一招
# end
#就可以了
#颜色
self.contents.font.color = Color.new(128, 255, 128, 255)
self.contents.draw_text(x + 28 + (name[0].size*7), y, 204, 32, name[1], 0)
#修改结束
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
end 系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ |
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