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事件ARPG《FANTASY WORLD:TROUBLED TIMES》(更新)

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发表于 2009-6-9 16:42:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-9 20:30:27 | 只看该作者
以下引用青龙于2009-6-9 8:42:40的发言:

这个很不错
话说素材你在那里找的?
自制的?


技能效果是用的RMXP大补丁里面的,其他大部分都是自己自制的
锐意制作中...
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发表于 2009-6-10 02:10:48 | 只看该作者
事件ARPG万岁!
不过把怪物的血当作一个独立变量,这个独立变量如果不是接触的话到底是怎么改的呢…… - -
对有关脚本的问题依旧不得理解……
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 楼主| 发表于 2009-6-10 02:16:04 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-6-9 18:10:48的发言:

事件ARPG万岁!
不过把怪物的血当作一个独立变量,这个独立变量如果不是接触的话到底是怎么改的呢…… - -
对有关脚本的问题依旧不得理解……


- - 有点没有理解你的意思

我也是脚本盲,这个游戏的90%都用了条件分歧和变量,而怪物的血……其实我没有想到很好的办法,所以雷人的把每一个怪物都设置了一个HP变量(累残了)……
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发表于 2009-6-10 02:21:53 | 只看该作者
以下引用TLF于2009-6-9 18:16:04的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-6-9 18:10:48的发言:

事件ARPG万岁!
不过把怪物的血当作一个独立变量,这个独立变量如果不是接触的话到底是怎么改的呢…… - -
对有关脚本的问题依旧不得理解……



- - 有点没有理解你的意思

我也是脚本盲,这个游戏的90%都用了条件分歧和变量,而怪物的血……其实我没有想到很好的办法,所以雷人的把每一个怪物都设置了一个HP变量(累残了)……

原来如此…… - -
这可真是辛苦了……是最简单又是最麻烦的办法……实在是辛苦…… - -
以前第一次做ARPG的时候,做10个敌人我就觉得累的要死……你这游戏得有多少敌人啊…… = =
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 楼主| 发表于 2009-6-10 02:27:20 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-6-9 18:21:53的发言:


以下引用TLF于2009-6-9 18:16:04的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-6-9 18:10:48的发言:

事件ARPG万岁!
不过把怪物的血当作一个独立变量,这个独立变量如果不是接触的话到底是怎么改的呢…… - -
对有关脚本的问题依旧不得理解……



- - 有点没有理解你的意思

我也是脚本盲,这个游戏的90%都用了条件分歧和变量,而怪物的血……其实我没有想到很好的办法,所以雷人的把每一个怪物都设置了一个HP变量(累残了)……


原来如此…… - -
这可真是辛苦了……是最简单又是最麻烦的办法……实在是辛苦…… - -
以前第一次做ARPG的时候,做10个敌人我就觉得累的要死……你这游戏得有多少敌人啊…… = =


双重性吧,最麻烦但最简单……最重要的是不会干扰,虽然很是累人……
所以我在整个敌人事件的排步上尽量整齐简单,把技能伤害和敌人产物判定都在公共事件里调用……
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发表于 2009-6-11 01:22:47 | 只看该作者
差点没发现……
怪物没血条也就算了,事件做比较麻烦——可是怎么连扣血的数值都没有…… - -
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 楼主| 发表于 2009-6-11 02:12:53 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-6-10 17:22:47的发言:

差点没发现……
怪物没血条也就算了,事件做比较麻烦——可是怎么连扣血的数值都没有…… - -


- - 怪物血条会有的,但是不显示数值……(我想暗黑1、2、3都不曾显示数值,而且显示数值的话会让画面更乱……)
现在还只是雏形,很多功能还没有实现呢
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-11 03:14:27 | 只看该作者
以下引用月夜驃鱈于2009-6-10 19:09:00的发言:




龙族网游的技能!


你那里弄的?Z!!


- -技能效果是RMXP大补丁里面的,原名为漂游幻境……其他的技能图标等不说了,都是自己设计的……
详情见这里:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=115606
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