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[转载] [vx脚本]自定义技能特效、冷却、合成、连续技等

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-8 03:00:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 凌辰 于 2009-7-30 10:16 编辑

嗯,第一次发文,请多包涵:)
这个脚本似乎没在这里见过
脚本名称:《Custom Skill Effects ReDONE》
脚本作者:Yanfly Engine RD
汉化:illegg(小爽)
最后更新: 2009.06.01
适用人群: 普通玩家、专家和疯子
------------------------------
本脚本整合了两个不同效果的脚本,导致非常的巨大...
但是一定值得你使用。看看下面的功能吧:

- 为每个参战者增加一个怒气值. 每一回合或者每当参战者受到伤害时可以获得怒气,以使用需要怒气值才能发动的技能。同时也可以使用其它消费形式使用技能(不局限于消耗MP才能发动技能,比如HP、金钱、怒气等).
- 技能延迟:技能可以设置为延迟一定回合后才施放,怪物的技能亦可实现此效果.
- 技能冷却:技能可以设置成在施放后的一定回合内无法再次施放.
- 物品合成系统:允许你使用合成的物品,这些物品可以继承原料自带的特殊效果.
- 子技能菜单:节省技能列表菜单(例如不同级别的法术归类到该法术下的子菜单中).
- 允许技能立刻施放而不再等待到下个回合.
- 现在技能可以按指定的顺序依次施放了.
- 现在技能可以在指定的情况下在战斗中习得了.

- 为脚本狂人量身订制的自定义技能效果. 在施放法术时、蓄力时、吟唱过程中或法术施放后均可自定义技能造成的效果.
- 为脚本狂人量身订制的自定义技能动画. 可以依据不同的条件为技能设置完全不同的.法术动画.
-------------------------------


兼容性:
- 兼容于: KGC_OnScreenStatus, KGC_Steal
- 兼容于: Yanfly's Battler Stat: Morale
--------------------------------


[初级模式]
将下列需要的标签插入到数据库——技能——备注栏里. 一次可以填入多个标签并由上至下执行,但是你不能填入两个功能相反的标签。
<cost rage x> 该标签表示技能消费的怒气值 x
<rage boost x> 该标签表示使用技能获得的怒气值 x



   <cost curmp x> 该标签表示技能消费的MP值 x ,最大为9999.
   <cost maxmp x> 该标签表示技能消费占最大MP值的百分比 x %.
   <cost curhp x> 该标签表示技能消费的HP值 x ,会造成使用者 x 点的伤害.
   <cost maxhp x> 该标签表示技能消费占最大HP值的百分比 x %,并造成使用者 x %最大血量的伤害.
<cost gold x> 该标签表示技能消费的金币值 x.
<cost maxgold x> 该标签表示技能消费占最大(当前)金币值的 x %.

-------------------------------------------
[进阶模式]







  <prepare x> 该标签表示技能会在战斗开始后 x 回合后施放(准备时间).
  <cast time x> 该标签表示技能施法时间为 x 回合.
  <fatigue x> 该标签表示人物在施放技能后会存在 x 回合的虚弱时间(无法操作).
  <recharge x> 该标签表示技能在施放后 x 回合内不能再次使用.
<limit uses x> 该标签表示技能在本次战斗中只能使用 x 次.
<reflect> 将法术反射给施法者,但是法术免疫反弹例外(免疫反射标签)



<mix items all>
允许玩家合成物品并获得新的物品特效,此标签表示所有队伍角色拥有的物品都可以参与合成,但是那些被标注为 <do not mix> 的除外.

<mix type x> or <mix type x,x>
允许玩家合成类型为 x 的物品,持有同类标签的物品可以参与合成,你可以插入更多不同的类型标签来获得更多的合成方式,或者使用 <mix type x,x> .

<do not mix>
带有该标签的物品不会参与任何合成,可以使用在任务物品或者其它关键物品上



<subskills x> or <subskills x,x>
# 带有该标签的技能在从技能窗口被点击时将弹出子技能菜单,里面存储着id为x的技能.
# 这些技能也许是玩家已经学会的子技能,也可以是尚未学会或压根不可能学到的技能.

# <subskill only>
# 带有该标签的技能只会显示在子技能窗口中(可以理解为需要前置技能)



<open chain x>
自由技能链,允许你一次选择 x 个技能连续施放,这些技能师你已经学会的,包括但不限于暂时无法使用的技能。

<closed chain x:y> or <closed chain x:y,y>
闭合技能链,与自由技能链的区别是,你需要指定处于技能链中的技能类型 y,只有该类型的技能才会显示在技能链选择菜单中.类型的指定使用下列标签.

<closed type x> or <closed type x,x>
带有该标签的技能可以被闭合技能链调用组成连续技,x 可以是数字或其它容易辨识的字符,被标识相同类型的技能可以被闭合技能链调用,如<closed type 1,2> 可以被<closed chain 5:1> 或者<closed chain 4:1,2>调用.

<forced chain x:y,y>
强制技能链,与闭合技能链的区别是,除了要符合闭合技能链的要求外,可以忽略使用者是否学会了技能链中的技能而强行使用它们,但是标注为 <require learn>的技能除外 .

<reselect chain>
允许处于技能链反射已选定的技能.

<unchainable>
带有该标签的技能无法组建技能链



<hit learn actor x> 及 <hit learn actor x,x>
  <hit learn class x> 及 <hit learn class x,x>
带有此标签的技能击中后将导致玩家 x 习得该技能,可以指定多个玩家,但是只有被击中的玩家才能习得.class代表拥有本组法术类别的玩家可以习得,比如法师可以习得怪物的3级火球术之类。

------------------------------
[高级模式]

这个模式的标签就不介绍了,既然是脚本高手,直接看脚本更直观:)
脚本放到2楼,不然写不下了。

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 楼主| 发表于 2009-6-8 03:09:02 | 只看该作者
本帖最后由 凌辰 于 2009-7-30 10:17 编辑

晕了,不是我要连贴啊……直接贴代码字数太多写不下,就上传txt文件吧。
(使用:复制到main前插入即可,基本兼容所有战斗系统,如果要动画效果完美的话自己手动要修改一些动画)

http://rpg.blue/upload_program/d/illegg_Cse_rmvx_124830353.txt

然后,本来想做个范例的,不过高级部分的那些标签我都改不来,而且[瞬发法术标签]和[强制技能链标签]似乎有bug,[物品合成]系统其实不是物品1+物品2=物品3的合成,而是火球术=火焰卷轴+火球咒语 这样的需求式,而且只能两两合一,我也没有应用成功,太笨啦。谁能参透的传个范例上来吧?:)
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发表于 2009-6-8 06:37:53 | 只看该作者
看上去很强大,能涵盖大部分的技能效果啊{/fd}
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2009-6-8 07:20:47 | 只看该作者
感觉更像是一个整合.

不过效果还是不错的
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-6-10 04:48:20 | 只看该作者
以下引用塑望于2009-6-7 23:20:47的发言:

感觉更像是一个整合.


嗯,确实是作者整合了自己以前的脚本,针对技能类的。他还有一些界面的和士气类的小脚本,感觉没这个强大。如果需要,有空我也找来汉化下,提供给只需要一两个功能的简约爱好者
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发表于 2009-8-4 15:13:39 | 只看该作者
比起脚本来,图片更强大

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2009-8-12 21:22:08 | 只看该作者
我只想要技能冷却- -却不知道用那个就好了
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发表于 2010-8-11 18:00:42 | 只看该作者
有示范没
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发表于 2010-8-29 13:33:40 | 只看该作者
有个范例就好了..不过个人是个E盲
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发表于 2010-9-2 16:50:30 | 只看该作者
不知道怎么用。
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