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插入这个脚本后如何设置公共事件?

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Lv1.梦旅人

℃ake

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发表于 2009-6-9 01:56:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
if $game_variables[x] > 0
for actor in $game_party.actors
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
end
$game_variables[x] -= 1
end

插入这个脚本后如何设置公共事件?这个脚本就是使用某道具后,恢复50%HP,50%SP,持续x回合。
版务信息:版主帮忙结贴~
我爱66RPG,但我讨厌66.

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-9 02:20:33 | 只看该作者

将$game_variables[x]中的x改为具体的数字,然后【变量操作】x号变量 = 6就是持续6回合。

顺便说一下:
actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
是恢复损失HP和SP的50%,而不是最大HP和SP的50%。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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