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求教公共事件做法

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-9 18:55:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当角色升级时,则为其补满血。
注:纯公共事件做法。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-6-9 19:10:14 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-9 19:12:14 | 只看该作者
有一个很烂的想法,在战斗处理之前,先调用一个公共事件,记录角色的等级,战斗胜利之后,再调用一个公共事件,比较等级是否有变化,若有,HP+=9999。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2009-6-9 19:13:43 | 只看该作者
{/gg}这个用脚本一句话不就解决了...

公共事件做法很麻烦.这样游戏人物多的话将会更繁赘

定义一个变量 等于 某角色的EXP#这样你必须记住自己设定的人物升级经验

然后判断

当这个变量=1的时候.#这样就是等同于级数判断了.1是升级所需经验值
HP全满
当这个变量=5的时候.
HP全满
...
依次类推
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 19:17:03 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-6-9 11:12:14的发言:

有一个很烂的想法,在战斗处理之前,先调用一个公共事件,记录角色的等级,战斗胜利之后,再调用一个公共事件,比较等级是否有变化,若有,HP+=9999。


求具体做法,如何在战斗处理之前调用一个公共事件?

还有LS的几位我只是想找一个思路而已。所以要用公共事件……
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发表于 2009-6-9 19:21:14 | 只看该作者
战斗之前?暗雷的话,可以在敌人队伍战斗事件记录一个变量,比如角色的等级

然后战斗结束再调用公共事件比较
http://rpg.blue/web/htm/news409.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-6-9 19:37:15 | 只看该作者
以下引用pinko于2009-6-9 11:17:03的发言:


以下引用tommay于2009-6-9 11:12:14的发言:

有一个很烂的想法,在战斗处理之前,先调用一个公共事件,记录角色的等级,战斗胜利之后,再调用一个公共事件,比较等级是否有变化,若有,HP+=9999。


求具体做法,如何在战斗处理之前调用一个公共事件?

还有LS的几位我只是想找一个思路而已。所以要用公共事件……

在战斗事件里用回合0-距离战斗再挂公共事件就可以了吧.
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发表于 2009-6-9 19:52:32 | 只看该作者
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