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请教~自制标题菜单的问题~

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发表于 2009-6-9 22:39:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  咱是个脚本白痴~~
    不会用脚本做游戏就是麻烦啊~~~
    尝试用事件制作标题画面~新游戏~读取游戏~退出3个选项用什么方法来实现自制
    的啊?想要横排~用过条件分支但是不行~能把光标横向移动到读取游戏上,再从
    读取游戏移动到退出上,但是想从退出移动到读取上时却发现它直接移动到开始游戏
    上了~
   


   各位达人教教怎么做自己的标题菜单吧~~
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2009-6-9 22:41:53 | 只看该作者
不用教,LZ随便下载个解密的事件标题看看就知道了?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-6-9 22:49:28 | 只看该作者
标题画面的脚本删成这样的
  1.   class Scene_Title
  2.     def main
  3.     if $BTEST
  4.       battle_test
  5.       return
  6.     end

  7.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  8.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  9.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  10.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  11.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  12.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  13.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  14.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  15.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  16.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  17.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  18.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  19.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")


  20.     Graphics.frame_count = 0

  21.     $game_temp          = Game_Temp.new
  22.     $game_system        = Game_System.new
  23.     $game_switches      = Game_Switches.new
  24.     $game_variables     = Game_Variables.new
  25.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  26.     $game_screen        = Game_Screen.new
  27.     $game_actors        = Game_Actors.new
  28.     $game_party         = Game_Party.new
  29.     $game_troop         = Game_Troop.new
  30.     $game_map           = Game_Map.new
  31.     $game_player        = Game_Player.new

  32.     $game_party.setup_starting_members

  33.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)

  34.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)

  35.     $game_player.refresh

  36.     $game_map.autoplay

  37.     $game_map.update

  38.     $scene = Scene_Map.new
  39.   end
  40. end
复制代码
有了吧!!接着到跳过了后那个就可用事件制作标题画面了!!至于光标嘛就用图片还是事件什么的自个想个简简单单的用着就好看着像就行了,我也是个菜鸟!嗯。。。
http://rpg.blue/prison.asp 坚持劫狱...
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 楼主| 发表于 2009-6-9 22:56:57 | 只看该作者

   咱打算纯图片制作啊。。。
      美工技术自认还行~做些小东西还是没什么问题~
       只是对怎么实现还是没有什么心得~
       尝试过使用事件来实现咱想要的功能,可是…………完败。。。。{/gg}
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发表于 2009-6-9 23:02:12 | 只看该作者
LZ或许可以尝试在论坛搜索“事件标题”,然后你会看到很多帖子,这是一个:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=115287

然后,主站有一个“公共事件自制菜单”的视频教学,LZ可以看看
http://rpg.blue/web/htm/news129.htm
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-6-9 23:10:11 | 只看该作者
唔~~~~~协力感谢~~
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 楼主| 发表于 2009-6-9 23:11:11 | 只看该作者
范例下载不能= ={/lh}{/lh}{/lh}{/lh}{/lh}
版主对此帖的评论:『下载这个游戏,没有加密的,标题就是用事件做的,制作得很简便,但是方便你学习...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
版主对此帖的评论:『下载这个游戏,没有加密的,标题就是用事件做的,制作得很简便,但是方便你学习...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
版主对此帖的评论:『http://rpg.blue/viewthread.php?tid=90376』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2009-6-10 00:12:47 | 只看该作者
以下引用sdgundam224于2009-6-9 15:11:11的发言:

范例下载不能= =

就是修改 scene_title中的内容删除,并替换wyoq说的那段脚本.就可以直接跳过标题直接进入游戏了.
然后,在地图上放图片啊,移动角色啊.大概就是这样.
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