设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1745|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

请问如何在vx实现战斗胜利存活队员回hp和sp呢?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
2 小时
注册时间
2007-6-2
帖子
13
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-6-10 05:23:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
脚本的语言不怎么了解,看了rmxp的脚本,想要用类似于仙剑的,非死亡状态的队员回复maxhp-hp的一半
rmxp的脚本是这样子写的
for actor in $game_party.actors
      actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)
      actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)
    end

那非死亡状态的队员要怎样表述呢?这个脚本会不会把濒死的队员也给回复了?
我把脚本插在了Scene_Battle的591行,但是进行战斗测试胜利出现
"591行发生了nometheoderror
underfind method `actor' for #<game_party:0x1111e38>"

另外还想请问当sp值小于10%时触发事件该怎样实现?在战斗事件设置中只找到了hp的

谢谢~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv2.观梦者

天仙

梦石
0
星屑
620
在线时间
184 小时
注册时间
2008-4-15
帖子
5023

贵宾

2
发表于 2009-6-10 06:45:26 | 只看该作者
for actor in $game_party.actors
改成
for actor in $game_party.existing_members
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
2 小时
注册时间
2007-6-2
帖子
13
3
 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2009-6-9 22:45:26的发言:

for actor in $game_party.actors
改成
for actor in $game_party.existing_members

谢谢~
那如果是想要实现sp小于一定值触发事件呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

天仙

梦石
0
星屑
620
在线时间
184 小时
注册时间
2008-4-15
帖子
5023

贵宾

4
发表于 2009-6-10 11:33:33 | 只看该作者
搜索这段
return false if enemy.hp * 100.0 / enemy.maxhp > c.enemy_hp
改成
if $game_switches[1]
  return false if enemy.mp * 100.0 / enemy.maxmp > c.enemy_hp
else
  return false if enemy.hp * 100.0 / enemy.maxhp > c.enemy_hp
end
这是敌人部分,角色也是一样

这样在 1 号开关打开时,就会把战斗事件触发条件的 HP 值当作 MP 值
注意红色的部分没变
因为那是指你在战斗事件里面设定的数值

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
2 小时
注册时间
2007-6-2
帖子
13
5
 楼主| 发表于 2009-6-10 19:53:12 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2009-6-10 3:33:33的发言:

搜索这段
return false if enemy.hp * 100.0 / enemy.maxhp > c.enemy_hp
改成
if $game_switches[1]
return false if enemy.mp * 100.0 / enemy.maxmp > c.enemy_hp
else
return false if enemy.hp * 100.0 / enemy.maxhp > c.enemy_hp
end
这是敌人部分,角色也是一样

这样在 1 号开关打开时,就会把战斗事件触发条件的 HP 值当作 MP 值
注意红色的部分没变
因为那是指你在战斗事件里面设定的数值


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

谢谢~
每次都是你来答,还要麻烦你弄脚本..
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-11 14:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表