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如何在CP制战斗中增加一个Controlling point消耗?
Controlling point就好像SP一样,是为了限制特技的发展而制定的值。
正如ARPG有技能冷却时间一样,回合制战斗中,如何增加一个Controlling point的消耗呢?
比如,从战斗一开始,每个角色初始就拥有10点Controlling point,此后每回合恢复8点Controlling point。而使用特技需要消耗Controlling point,Controlling point不足将无法施展。
像某些特技,当初设定的时候之所以特意弄得威力很高,但是会消耗很大的Controlling point,导致很多很多回合都无法施展,甚至还影响到其它的特技的施展,而有的特技,虽然威力很低,但是,几乎没有消耗Controlling point,这样可以储存Controlling point,从而当Controlling point足够时施展威力更大的特技。
明白了我的构想吗?不知道6R上面有没有这样的定义的脚本呢? |
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