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[已经解决] 如何在游戏开始标题前添加一个画面

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-10 23:07:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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打开游戏后先看到一个画面比如某某人制作 然后再进入选择标题。
顺便问下XP和VX得脚本是不是通用的。
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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-7-11 02:01:59 | 只看该作者
本帖最后由 kakarot 于 2009-7-11 02:04 编辑

首先VX和XP脚本貌似不是通用的~
然后LOGO的问题,转来脚本一枚供参考~

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # 开始菜单前加入图片
  6. #--------------------------------------------------------------------------

  7. class Scene_logo
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 住处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def main
  12.     # 播放LOGO音效
  13.     Audio.se_play("Audio/ME/ED6407.ogg")
  14.     # 生成标题图形
  15.     @sprite = Sprite.new
  16.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo.png")
  17.     # 生成位置为画面中央
  18.     @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
  19.     @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
  20.     # 透明度(0为完全透明)
  21.     @sprite.opacity = 255
  22.     # 执行过渡
  23.     Graphics.transition
  24.     # 主循环
  25.     loop do
  26.       # 刷新游戏画面
  27.       Graphics.update
  28.       # 刷新输入信息
  29.       Input.update
  30.       # 刷新画面
  31.       update
  32.       # 如果画面被切换就中断循环
  33.       if $scene != self
  34.         break
  35.       end
  36.     end
  37.     # 装备过渡
  38.     Graphics.freeze
  39.     # 释放标题图形
  40.     @sprite.bitmap.dispose
  41.     @sprite.dispose
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 刷新画面
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def update
  47.     # 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
  48.     if Input.trigger?(Input::A)
  49.       refresh
  50.     end
  51.     if Input.trigger?(Input::B)
  52.       refresh
  53.     end
  54.     if Input.trigger?(Input::C)
  55.       refresh
  56.     end
  57.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  58.       refresh
  59.     end
  60.     if Input.trigger?(Input::UP)
  61.       refresh
  62.     end
  63.     if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  64.       refresh
  65.     end
  66.     if Input.trigger?(Input::LEFT)
  67.       refresh
  68.     end
  69.     def refresh
  70.       $scene = Scene_Title.new
  71.       Audio.se_stop
  72.     end
  73.   end
  74. end
  75. #==============================================================================
  76. # ■ Main
  77. #------------------------------------------------------------------------------
  78. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  79. #==============================================================================
  80. begin
  81.   # 准备过渡
  82.   # 设置系统默认字体
  83.   Font.default_name = (["黑体"])
  84.   Graphics.freeze
  85.   # 生成场景对像 (标题画面)
  86.   $scene = Scene_logo.new
  87.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  88.   while $scene != nil
  89.     $scene.main
  90.   end
  91.   # 淡入淡出
  92.   Graphics.transition(20)
  93.   rescue Errno::ENOENT
  94.   # 补充 Errn:ENOENT 以外错误
  95.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  96.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  97.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  98. end


  99. #==============================================================================
  100. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  101. #==============================================================================
复制代码
替换掉MAIN脚本就好了,默认logo图片名为logo.png,放在pictures文件夹下~
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发表于 2009-7-11 06:33:20 | 只看该作者
本帖最后由 玄月 于 2009-7-11 06:36 编辑

没这么麻烦………………我的方便一点,脚本流新人动用么?
同替换Mian。只需要改动60行和61行就行了,自定义开始地图的ID和坐标
他在进入标题之前会先进入一副地图,然后你就用事件吧。
在事件的最后只需要用事件编辑器最后一个功能——脚本调用$scene = Scene_Title.new就能进入脚本标题了,事件标题的话可以用场所移动切换到事件标题所在的场景
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_LOGO
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Logo
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $continue_enabled = false
  31.     for i in 0..19
  32.       if FileTest.exist?("Save/Save#{i}.rxdata")
  33.         $continue_enabled = true
  34.       end
  35.     end
  36.     # 如果不是从梦境过来就演奏标题 BGM
  37.     if $from_dream_to_title == false
  38.       $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  39.     else
  40.       $from_dream_to_title = false
  41.     end   
  42.     Audio.me_stop;    Audio.bgs_stop
  43.     command_goto_title_map
  44.   end
  45.   
  46.   def command_goto_title_map              # 生成各种游戏对像并转到Title地图
  47.     $game_temp          = Game_Temp.new
  48.     $game_system        = Game_System.new
  49.     $game_switches      = Game_Switches.new
  50.     $game_variables     = Game_Variables.new
  51.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  52.     $game_screen        = Game_Screen.new
  53.     $game_actors        = Game_Actors.new
  54.     $game_party         = Game_Party.new
  55.     $game_troop         = Game_Troop.new
  56.     $game_map           = Game_Map.new
  57.     $game_player        = Game_Player.new
  58.     $game_party.setup_starting_members    # 设置初期同伴位置
  59.    $game_map.setup()                  # 设置Title的地图
  60.    $game_player.moveto(0,0)              # 主角向初期位置移动
  61.     $game_player.refresh                  # 刷新主角
  62.    $game_map.update                      # 刷新地图 (执行并行事件)
  63.     $title_selecting = true
  64.     $scene = Scene_Map.new                # 切换地图画面
  65.   end
  66.   
  67.   def battle_test
  68.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  69.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  70.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  71.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  72.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  73.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  74.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  75.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  76.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  77.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  78.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  79.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  80.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  81.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  82.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  83.     Graphics.frame_count = 0
  84.     # 生成各种游戏对像
  85.     $game_temp          = Game_Temp.new
  86.     $game_system        = Game_System.new
  87.     $game_switches      = Game_Switches.new
  88.     $game_variables     = Game_Variables.new
  89.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  90.     $game_screen        = Game_Screen.new
  91.     $game_actors        = Game_Actors.new
  92.     $game_party         = Game_Party.new
  93.     $game_troop         = Game_Troop.new
  94.     $game_map           = Game_Map.new
  95.     $game_player        = Game_Player.new
  96.     # 设置战斗测试用同伴
  97.     $game_party.setup_battle_test_members
  98.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  99.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  100.     $game_temp.battle_can_escape = true
  101.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  102.     # 演奏战斗开始 BGM
  103.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  104.     # 演奏战斗 BGM
  105.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  106.     # 切换到战斗画面
  107.     $scene = Scene_Battle.new
  108.   end
  109. end
  110. #==============================================================================
  111. # ■ Main
  112. #------------------------------------------------------------------------------
  113. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  114. #==============================================================================

  115. begin
  116.   # 准备过渡
  117.   # 设置系统默认字体
  118.   Font.default_name = (["黑体"])
  119.   Graphics.freeze
  120.   # 生成场景对像 (标题画面)
  121.   $DEBUG = true
  122.   $scene = Scene_Logo.new
  123.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  124.   while $scene != nil
  125.     $scene.main
  126.   end
  127.   # 淡入淡出
  128.   Graphics.transition(20)
  129. rescue Errno::ENOENT
  130.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  131.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  132.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  133.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  134. end
复制代码
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发表于 2009-7-11 13:10:51 | 只看该作者
如果把游戏中播放flash改一下。能不能行呢?
那些人,那些事,等到明白了,也就无所谓了。
我博客:http://blog.sina.com.cn/gy963
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