查看: 2382|回复: 2

[已经解决] 【脚本问题】如何在技能释放前触发公共事件

  [复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
6 小时
注册时间
2008-8-13
回帖
91
发表于 2009-7-12 16:35:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
VX技能的公共事件是在技能动画和伤害计算后触发的,请教如何修改脚本使之在动画和计算伤害前触发。

为谢!~
QQ截图未命名.jpg
Moving,Slowly and Good……
http://hi.baidu.com/1_station_of_kid/blog发布站,有空来玩~
梦石
0
星屑
1580
在线时间
1564 小时
注册时间
2008-7-30
回帖
4207

贵宾

发表于 2009-7-23 08:29:29 | 显示全部楼层
这个我尝试了一下,不知道是思路不对还是什么不对,我简单说一下。
执行公共事件我显示的是 p “ok”

然后我修改的是Scene_Battle的execute_action_skill函数。
我把这两句话前置倒def execute_action_skill 的下面(是剪切到);
skill = @active_battler.action.skill
$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id

经测试只有等技能执行完毕后才执行公共事件。

我怀疑是不是本身这个函数就是在技能执行后才被执行。
我便又在这段代码中加入:
def execute_action_skill
   p "Now Start"
  skill = @active_battler.action.skill
   $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
   P "Now End"
下面省略部分代码

经测试,在执行特技前首先会执行 p "Now Start" 并显示,然后系统就会立即执行P "Now End",也就是说,中间的那两段代码就没被执行到?

我不明白,希望高手释惑。希望能给LZ一点启示。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
回复

使用道具 举报

八云紫的式神<

梦石
0
星屑
833
在线时间
1260 小时
注册时间
2008-1-1
回帖
3889

烫烫烫

发表于 2009-7-27 07:35:44 | 显示全部楼层
skill = @active_battler.action.skill
$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
这个只是赋值,并不会立即执行,加入队列而已
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部