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发表于 2009-7-13 08:27:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-7-13 08:32:10 | 只看该作者
本帖最后由 IamI 于 2009-7-13 09:10 编辑

做了一个简单的脚本,如果有需要其他效果请说明

为无碍观瞻已和谐

然后在Main里面把  $scene = Scene_Title.new
改成  $scene = Scene_Start.new
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2009-7-13 08:44:00 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2009-7-13 09:11:50 | 只看该作者
把脚本换成下面那个(Main里面还是Start)
嗯这只生物比较懒所以只做了一个静态的背景(png,jpg,bmp格式)
  1. class Scene_Start
  2.   def main
  3.     @sp = Sprite.new
  4.     @sp.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  5.     @b1 = RPG::Cache.picture("") # 在引号内请输入背景图片名,背景图片放在Picture文件夹下
  6.     @b2 = RPG::Cache.picture("") # 在引号内请输入艺术字图名,字体图片放在Picture文件夹下
  7.     @sp.bitmap.stretch_blt(Rect.new(0,0,640,480), @b1, @b1.rect)
  8.     x = (640 - @b2.width) / 2
  9.     y = (480 - @b2.height)/ 2
  10.     @sp.bitmap.blt(x,y,@b2,@b2.rect)
  11.     #@sp.bitmap.draw_text(@sp.bitmap.rect,"PRESS START",1)   
  12.     # 执行过渡
  13.     Graphics.transition
  14.     # 主循环
  15.     loop do
  16.       # 刷新游戏画面
  17.       Graphics.update
  18.       # 刷新输入信息
  19.       Input.update
  20.       # 刷新画面
  21.       update
  22.       # 如果画面切换的话就中断循环
  23.       if $scene != self
  24.         break
  25.       end
  26.     end
  27.     # 准备过渡
  28.     Graphics.freeze
  29.     @sp.dispose
  30.   end
  31.   def update
  32.     if Input.trigger?(Input::C)
  33.       $scene = Scene_Title.new
  34.     end
  35.   end
  36. end
复制代码
记得填写图片名以及图片位置
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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发表于 2009-7-14 06:09:28 | 只看该作者
如果用自动执行事件做。是不是可以
1,显示图片或动画(主角开始进入一张空白地图)
2,等待若干帧。(循环)
3,如果按下C键。跳出循环。
4,消除图片或停止动画。
最后独立开关什么的停止事件。
血瞳睨世

也来玩一下养小龙吧
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发表于 2009-7-14 08:18:01 | 只看该作者
5# well


可以用事件做,但是要跳过标题= =
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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