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[已经解决] 关于坐标判定的问题,或者说事件触发

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梦石
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发表于 2009-7-13 15:43:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 夜龍 于 2009-7-13 16:54 编辑

我要做一个踢足球的小游戏,地图画好了,我想让球被提到边界时出现提示音,然后球自己弹回来,怎样让它判定是否出界?我以前做过的,可惜那个工程丢失了,现在都忘光了怎么做了。。哎。。
我记得当初用坐标来判定,可我现在弄了,出现问题了(主要是忘了当时怎么弄的。。),在边界的那个事件A,就是当球遇A相遇时,A事件里打开变量出界坐标等于几。然后另一个并行事件条件分歧,当出界坐标等于几时,球在弹回去。后面的没问题,可我那个A事件触发条件是 与事件接触 ,可不行,我把球踢到A那还是不执行命令,只有主角走到A那才执行命令。怎么回事啊到底。。。
如果没看明白的话告诉我怎么判定坐标也行,就是足球到了某坐标后然后触发下一命令,这个怎么做?
记得当初做的好好的,哎,就这么没了。。。。。本人比较罗嗦。。嘿嘿。。。
(⊙o⊙)…

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发表于 2009-7-13 15:57:19 | 显示全部楼层
与“事件接触”的判定,是事件走到他旁边,然后再向那里走一下,才触发事件
坐标
$game_map.events[id].x
$game_map.events[id].y
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:04:07 | 显示全部楼层
与“事件接触”的判定,是事件走到他旁边,然后再向那里走一下,才触发事件
这个我知道,所以我把A设定成允许穿透

麻烦说一下$game_map.events[id].x
$game_map.events[id].y这两个怎么用啊?本人脚本盲@_@
谢谢了!
不过话说我记得当初做的时候没用脚本,纯事件就判定了坐标。。哎。。
{:3_66:}
(⊙o⊙)…
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开拓者贵宾

发表于 2009-7-13 16:28:27 | 显示全部楼层
误= =坐标在变量操作的倒数第二行,某某事件的XY坐标
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:54:20 | 显示全部楼层
谢谢了谢谢了!找到了坐标,自己研究了下成功了
感谢~~
(⊙o⊙)…
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