设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2001|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问哪位朋友有真对话脚本?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2008-4-5
帖子
104
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-7-16 11:03:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
请问哪位朋友有真对话脚本或漫画试对话脚本?

有的发下链接,谢谢
…………

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2008-4-5
帖子
104
2
 楼主| 发表于 2009-7-16 16:39:49 | 只看该作者
…………………………
…………
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
128 小时
注册时间
2009-1-28
帖子
2790
3
发表于 2009-7-16 16:42:11 | 只看该作者
论坛搜索有一堆

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
1732

贵宾

4
发表于 2009-7-16 16:42:19 | 只看该作者
本帖最后由 我不宅 于 2009-7-16 16:44 编辑

http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4535
真·对话脚本~~
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4177
FUKI脚本~~~
请尚用搜索谢谢~~~
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
AGM区:http://rpg.blue/forum-77-1.html
玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2008-4-5
帖子
104
5
 楼主| 发表于 2009-7-16 16:47:06 | 只看该作者
我没技术,收了很久都没找到可以用的。上面的是FUI对话吧,不是真对话…………
…………
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
1732

贵宾

6
发表于 2009-7-16 16:54:40 | 只看该作者
本帖最后由 我不宅 于 2009-7-16 16:59 编辑

FUKI和真都有吧.......
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4535
真·对话脚本~~
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4177
FUKI脚本~~~
请尚用搜索谢谢~~~
我不宅 发表于 2009-7-16 16:42

真对话
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4535
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
AGM区:http://rpg.blue/forum-77-1.html
玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2008-4-5
帖子
104
7
 楼主| 发表于 2009-7-16 17:02:05 | 只看该作者
我看不懂脚本,只是看到前面的中文说明,知道他是FUKI。
…………
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
1732

贵宾

8
发表于 2009-7-16 17:05:20 | 只看该作者
明明就是真·对话!你.........你到处问问这个是不是真·对话脚本!!!!!!!FUKI就是漫画试式话脚本!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
AGM区:http://rpg.blue/forum-77-1.html
玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2008-4-5
帖子
104
9
 楼主| 发表于 2009-7-16 17:07:28 | 只看该作者
哦,还是谢谢你们,
不过没次我直接差脚本进去都会有错误的,我还是对范例比较有安全感,
那个我试插下去了,有错误…………
…………
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
1732

贵宾

10
发表于 2009-7-16 17:13:25 | 只看该作者
本帖最后由 我不宅 于 2009-7-16 17:17 编辑

原因:没有#...我改一下~~
  1. #============================================================================
  2. #66加强对话框--66rpg
  3. #============================================================================

  4. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  5. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  6.   
  7. #默认对话字没有声音,如果需要声音,请在游戏中使用脚本:#$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  8. #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  9. #其他在对话中可以使用的功能:

  10. #\n[1]:显示1号角色的姓名

  11. #\name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  12. #\p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  13. #\p[0]:主人公上方出现对话框
  14. #使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  15. #\\:显示"\"这个符号

  16. #\v[1] :显示变量1

  17. #\v[a1] :显示防具1

  18. #\v[w1] :显示武器1

  19. # \v[i1] :显示物品1

  20. # \v[s1] :显示特技1

  21. # \c[1-8]:更改颜色
  22. #1:深蓝色
  23. #2:浅红色
  24. #3:青色
  25. #4:浅蓝色
  26. #5:紫色
  27. #6:黄色
  28. #7:灰色
  29. #0:白色

  30. # \g:显示金钱窗口

  31. #\a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  32. #\s[1-19]:更改弹字的速度

  33. #\.   :停顿一刹那(1、2帧)
  34. #\|   :停顿片刻(20帧)

  35. #\>   :文字不用打字方式
  36. #\<   :文字使用打字方式

  37. #\!   :等待玩家按回车再继续
  38. #\~   :文字直接消失

  39. #\I   :下一行从这个位置开始

  40. #\o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  41. #\h[12]:改用12号字

  42. #\b[50]:空50象素

  43. #\L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  44. #\R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  45. #\Lk:清除左边的图像
  46. #\Rk:清除右边的图像

  47. #=end

  48. #==============================================================================
  49. # ■ Window_Message
  50. #------------------------------------------------------------------------------
  51. class Window_Message < Window_Selectable
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 初始化状态
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def initialize
  56.     super(80, 304, 480, 160)
  57.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  58.     self.visible = false
  59.     self.z = 9998
  60.     @fade_in = false
  61.     @fade_out = false
  62.     @contents_showing = false
  63.     @cursor_width = 0
  64.     self.active = false
  65.     self.index = -1
  66.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  67.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  68.     end
  69.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 释放
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def dispose
  75.     terminate_message
  76.     $game_temp.message_window_showing = false
  77.     if @input_number_window != nil
  78.       @input_number_window.dispose
  79.     end
  80.     super
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 处理信息结束
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def terminate_message
  86.     self.active = false
  87.     self.pause = false
  88.     self.index = -1
  89.     self.contents.clear
  90.     # 清除显示中标志
  91.     @contents_showing = false
  92.     # 呼叫信息调用
  93.     if $game_temp.message_proc != nil
  94.       $game_temp.message_proc.call
  95.     end
  96.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  97.     $game_temp.message_text = nil
  98.     $game_temp.message_proc = nil
  99.     $game_temp.choice_start = 99
  100.     $game_temp.choice_max = 0
  101.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  102.     $game_temp.choice_proc = nil
  103.     $game_temp.num_input_start = 99
  104.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  105.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  106.     # 开放金钱窗口
  107.     if @gold_window != nil
  108.       @gold_window.dispose
  109.       @gold_window = nil
  110.     end
  111.     if @name_window_frame != nil
  112.       @name_window_frame.dispose
  113.       @name_window_frame = nil
  114.     end
  115.     if @name_window_text != nil
  116.       @name_window_text.dispose
  117.       @name_window_text = nil
  118.     end
  119.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  120.       @right_picture.dispose
  121.     end   
  122.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  123.       @left_picture.dispose
  124.     end
  125.   end
  126.   def refresh
  127.     # 初期化
  128.     self.contents.clear
  129.     self.contents.font.color = normal_color
  130.     self.contents.font.size = Font.default_size
  131.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  132.     @left_keep = @right_keep = false
  133.     @face_indent = 0
  134.     @opacity = 255
  135.     @cursor_width = 0
  136.     @write_speed = 0
  137.     @write_wait = 0
  138.     @mid_stop = false
  139.     @face_file = nil
  140.     @popchar = -2
  141.     if $game_temp.choice_start == 0
  142.       @x = 8
  143.     end
  144.     if $game_temp.message_text != nil
  145.       @now_text = $game_temp.message_text
  146.       #——头像设置
  147.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  148.         @face_file = $1 + ".png"
  149.         @x = @face_indent = 128
  150.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  151.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  152.         end
  153.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  154.       end
  155.       #——左半身像设置
  156.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  157.         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  158.         if $加密 == true
  159.           if @left_picture != nil
  160.             @left_picture.dispose
  161.           end
  162.           @left_picture = Sprite.new
  163.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  164.           @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]
  165.           @left_picture.x = 0
  166.           @left_picture.mirror = true
  167.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  168.         else         
  169.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  170.             if @left_picture != nil
  171.               @left_picture.dispose
  172.             end
  173.             @left_picture = Sprite.new
  174.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  175.             @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]
  176.             @left_picture.x = 0
  177.             @left_picture.mirror = true
  178.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  179.           end
  180.         end        
  181.       end
  182.       #——右半身像设置
  183.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  184.         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  185.         if $加密 == true
  186.           if @right_picture != nil
  187.             @right_picture.dispose
  188.           end
  189.           @right_picture = Sprite.new
  190.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  191.           @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]
  192.           @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]
  193.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  194.         else
  195.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  196.             if @right_picture != nil
  197.               @right_picture.dispose
  198.             end
  199.             @right_picture = Sprite.new
  200.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  201.             @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]
  202.             @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]
  203.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  204.           end
  205.         end
  206.       end
  207.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  208.         @right_keep = true
  209.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  210.       end
  211.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  212.         @left_keep = true
  213.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  214.       end
  215.       # 显示人物姓名
  216.       name_window_set = false
  217.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  218.         name_window_set = true
  219.         name_text = $1
  220.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  221.       end
  222.       
  223.       # 文字位置的判定
  224.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  225.         @popchar = $1.to_i
  226.         if @popchar == -1
  227.           @x = @indent = 48
  228.           @y = 4
  229.         end
  230.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  231.       end
  232.       
  233.       # 开始
  234.       begin
  235.         last_text = @now_text.clone
  236.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  237.       end until @now_text == last_text
  238.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  239.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  240.     end
  241.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  242.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  243.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  244.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  245.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  246.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  247.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  248.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  249.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  250.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  251.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  252.    
  253.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  254.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  255.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  256.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  257.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  258.     if @popchar >= 0
  259.       @text_save = @now_text.clone
  260.       @max_x = 0
  261.       @max_y = 4
  262.       for i in 0..3
  263.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  264.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  265.         next if line == nil
  266.         cx = contents.text_size(line).width
  267.         @max_x = cx if cx > @max_x
  268.       end
  269.       self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  270.       self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  271.     else
  272.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  273.     end
  274.     reset_window
  275.       if name_window_set
  276.         off_x = 0
  277.         off_y = -40
  278.         space = 2
  279.         x = self.x + off_x - space / 2
  280.         y = self.y + off_y - space / 2
  281.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  282.         h = 40 + space
  283.         @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  284.         @name_window_frame.z = self.z + 1
  285.         x = self.x + off_x + 4
  286.         y = self.y + off_y
  287.         @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  288.         @name_window_text.z = self.z + 2
  289.       end
  290.     end
  291.     reset_window
  292.     if $game_temp.choice_max > 0
  293.       @item_max = $game_temp.choice_max
  294.       self.active = true
  295.       self.index = 0
  296.     end
  297.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  298.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  299.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  300.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  301.       @input_number_window.number = number
  302.       @input_number_window.x = self.x + 8
  303.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  304.     end
  305.   end
  306.   #--------------------------------------------------------------------------
  307.   # ● 更新
  308.   #--------------------------------------------------------------------------
  309.   def update
  310.     super
  311.     if @fade_in
  312.       self.contents_opacity += 24
  313.       if @input_number_window != nil
  314.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  315.       end
  316.       if self.contents_opacity == 255
  317.         @fade_in = false
  318.       end
  319.       return
  320.     end
  321.     @now_text = nil if @now_text == ""
  322.    
  323.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  324.       if @write_wait > 0
  325.         @write_wait -= 1
  326.         return
  327.       end
  328.       text_not_skip = $game_system.typing
  329.       while true
  330.         @max_x = @x if @max_x < @x
  331.         @max_y = @y if @max_y < @y
  332.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  333.           if c == "\000"
  334.             c = "\\"
  335.           end
  336.           if c == "\001"
  337.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  338.             color = $1.to_i
  339.             if color >= 0 and color <= 7
  340.               self.contents.font.color = text_color(color)
  341.             end
  342.             c = ""
  343.           end
  344.           if c == "\002"
  345.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  346.               @gold_window = Window_Gold.new
  347.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  348.               if $game_temp.in_battle
  349.                 @gold_window.y = 192
  350.               else
  351.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  352.               end
  353.               @gold_window.opacity = self.opacity
  354.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  355.             end
  356.             c = ""
  357.           end
  358.           if c == "\003"
  359.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  360.             speed = $1.to_i
  361.             if speed >= 0 and speed <= 19
  362.               @write_speed = speed
  363.             end
  364.             c = ""
  365.           end
  366.           if c == "\004"
  367.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  368.             buftxt = $1.dup.to_s
  369.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  370.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  371.             else
  372.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  373.             end
  374.             c = ""
  375.           elsif c == "\004"
  376.             c = ""
  377.           end
  378.           if c == "\005"
  379.             @write_wait += 5
  380.             c = ""
  381.           end
  382.           if c == "\006"
  383.             @write_wait += 20
  384.             c = ""
  385.           end
  386.           if c == "\016"
  387.             text_not_skip = false
  388.             c = ""
  389.           end
  390.           if c == "\017"
  391.             text_not_skip = true
  392.             c = ""
  393.           end
  394.           if c == "\020"
  395.             @mid_stop = true
  396.             c = ""
  397.           end
  398.           if c == "\021"
  399.             terminate_message
  400.             return
  401.           end
  402.           if c == "\023"
  403.             @indent = @x
  404.             c = ""
  405.           end
  406.           if c == "\024"
  407.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  408.             @opacity = $1.to_i
  409.             c = ""
  410.           end
  411.           if c == "\025"
  412.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  413.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  414.             c = ""
  415.           end
  416.           if c == "\026"
  417.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  418.             @x += $1.to_i
  419.             c = ""
  420.           end
  421.           if c == "\027"
  422.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  423.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  424.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  425.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  426.             end
  427.             c = ""
  428.           end
  429.           if c == "\030"
  430.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  431.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  432.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  433.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  434.             end
  435.             @x += 24
  436.             c = ""
  437.           end
  438.           if c == "\n"
  439.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  440.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  441.             end
  442.             @lines += 1
  443.             @y += 1
  444.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  445.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  446.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  447.             end
  448.             c = ""
  449.           end
  450.           if c != ""
  451.             # 文字描画
  452.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  453.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  454.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  455.             end
  456.           end
  457.           if Input.press?(Input::B)
  458.             text_not_skip = false
  459.           end
  460.         else
  461.           text_not_skip = true
  462.           break
  463.         end
  464.         # 終了判定
  465.         if text_not_skip
  466.           break
  467.         end
  468.       end
  469.       @write_wait += @write_speed
  470.       return
  471.     end
  472.     if @input_number_window != nil
  473.       @input_number_window.update
  474.       # 決定
  475.       if Input.trigger?(Input::C)
  476.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  477.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  478.         @input_number_window.number
  479.         $game_map.need_refresh = true
  480.         @input_number_window.dispose
  481.         @input_number_window = nil
  482.         terminate_message
  483.       end
  484.       return
  485.     end
  486.     if @contents_showing
  487.       if $game_temp.choice_max == 0
  488.         self.pause = true
  489.       end
  490.       # 取消
  491.       if Input.trigger?(Input::B)
  492.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  493.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  494.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  495.           terminate_message
  496.         end
  497.       end
  498.       # 決定
  499.       if Input.trigger?(Input::C)
  500.         if $game_temp.choice_max > 0
  501.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  502.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  503.         end
  504.         if @mid_stop
  505.           @mid_stop = false
  506.           return
  507.         else
  508.           terminate_message
  509.         end
  510.       end
  511.       return
  512.     end
  513.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  514.       @contents_showing = true
  515.       $game_temp.message_window_showing = true
  516.       refresh
  517.       Graphics.frame_reset
  518.       self.visible = true
  519.       self.contents_opacity = 0
  520.     if @input_number_window != nil
  521.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  522.     end
  523.       @fade_in = true
  524.       return
  525.     end
  526.     if self.visible
  527.       @fade_out = true
  528.       self.opacity -= 48
  529.       if self.opacity == 0
  530.         self.visible = false
  531.         @fade_out = false
  532.         $game_temp.message_window_showing = false
  533.       end
  534.       return
  535.     end
  536.   end
  537.   #--------------------------------------------------------------------------
  538.   # ● 获得字符
  539.   #--------------------------------------------------------------------------
  540.   def get_character(parameter)
  541.     case parameter
  542.     when 0
  543.       return $game_player
  544.     else
  545.       events = $game_map.events
  546.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  547.     end
  548.   end
  549.   #--------------------------------------------------------------------------
  550.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  551.   #--------------------------------------------------------------------------
  552.   def reset_window
  553.     # 判定
  554.     if @popchar >= 0
  555.       events = $game_map.events
  556.       if events != nil
  557.         character = get_character(@popchar)
  558.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  559.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  560.         self.x = x
  561.         self.y = y
  562.       end
  563.     elsif @popchar == -1
  564.       self.x = -4
  565.       self.y = -4
  566.       self.width = 648
  567.       self.height = 488
  568.     else
  569.       if $game_temp.in_battle
  570.         self.y = 16
  571.       else
  572.         case $game_system.message_position
  573.         when 0 # 上
  574.           self.y = 16
  575.         when 1 # 中
  576.           self.y = 160
  577.         when 2 # 下
  578.           self.y = 304
  579.         end
  580.         self.x = 80
  581.         if @face_file == nil
  582.           self.width = 480
  583.         else
  584.           self.width = 600
  585.           self.x -= 60
  586.         end
  587.         self.height = 160
  588.       end
  589.     end
  590.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  591.     if @face_file != nil
  592.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  593.     end
  594.     if @popchar == -1
  595.       self.opacity = 255
  596.       self.back_opacity = 0
  597.     elsif $game_system.message_frame == 0
  598.       self.opacity = 255
  599.       self.back_opacity = 200
  600.     else
  601.       self.opacity = 0
  602.       self.back_opacity = 200
  603.     end
  604.   end
  605.   #--------------------------------------------------------------------------
  606.   # ● line_height
  607.   #--------------------------------------------------------------------------
  608.   # 返回値:行高
  609.   #--------------------------------------------------------------------------
  610.   def line_height
  611.     return 32
  612.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  613.       return 32
  614.     else
  615.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  616.     end
  617.   end
  618.   #--------------------------------------------------------------------------
  619.   # ● 透過文字描画
  620.   #--------------------------------------------------------------------------
  621.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  622.   # x :x座標
  623.   # y :y座標
  624.   # str  :描画文字列
  625.   # opacity:透過率(0~255)
  626.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  627.   #--------------------------------------------------------------------------
  628.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  629.     height = target.font.size
  630.     width = target.text_size(str).width
  631.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  632.     if opacity == 255
  633.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  634.       return width
  635.     else
  636.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  637.         @opacity_text_buf.dispose
  638.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  639.       else
  640.         @opacity_text_buf.clear
  641.       end
  642.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  643.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  644.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  645.     return width
  646.     end
  647.   end
  648.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  649.     sizeback = target.font.size
  650.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  651.     rubysize = [rubysize, 6].max
  652.    
  653.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  654.     split_s = str.split(/,/)
  655.    
  656.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  657.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  658.    
  659.     height = sizeback + rubysize
  660.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  661.    
  662.     target.font.size = rubysize
  663.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  664.     target.font.size = sizeback
  665.    
  666.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  667.    
  668.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  669.    
  670.     if opacity == 255
  671.       target.font.size = rubysize
  672.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  673.       target.font.size = sizeback
  674.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  675.       return width
  676.     else
  677.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  678.         @opacity_text_buf.dispose
  679.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  680.       else
  681.         @opacity_text_buf.clear
  682.       end
  683.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  684.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  685.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  686.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  687.       if sub_x >= 0
  688.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  689.       else
  690.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  691.       end
  692.       return width
  693.     end
  694.   end
  695.   #--------------------------------------------------------------------------
  696.   # ● \V 变换
  697.   #--------------------------------------------------------------------------
  698.   def convart_value(option, index)
  699.     option == nil ? option = "" : nil
  700.     option.downcase!
  701.     case option
  702.       when "i"
  703.         unless $data_items[index].name == nil
  704.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  705.         end
  706.       when "w"
  707.         unless $data_weapons[index].name == nil
  708.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  709.         end
  710.       when "a"
  711.         unless $data_armors[index].name == nil
  712.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  713.         end
  714.       when "s"
  715.         unless $data_skills[index].name == nil
  716.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  717.         end
  718.       else
  719.       r = $game_variables[index]
  720.     end
  721.     r == nil ? r = "" : nil
  722.     return r
  723.   end
  724.   #--------------------------------------------------------------------------
  725.   # ● 解放
  726.   #--------------------------------------------------------------------------
  727.   def dispose
  728.     terminate_message
  729.     if @gaiji_cache != nil
  730.       unless @gaiji_cache.disposed?
  731.         @gaiji_cache.dispose
  732.       end
  733.     end
  734.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  735.       @opacity_text_buf.dispose
  736.     end
  737.     $game_temp.message_window_showing = false
  738.     if @input_number_window != nil
  739.       @input_number_window.dispose
  740.     end
  741.     super
  742.   end
  743.   #--------------------------------------------------------------------------
  744.   # ● 矩形更新
  745.   #--------------------------------------------------------------------------
  746.   def update_cursor_rect
  747.     if @index >= 0
  748.       n = $game_temp.choice_start + @index
  749.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  750.     else
  751.       self.cursor_rect.empty
  752.     end
  753.   end
  754. end
  755. #==============================================================================
  756. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  757. #==============================================================================
  758. class Window_Frame < Window_Base
  759.   #--------------------------------------------------------------------------
  760.   # ● オブジェクト初期化
  761.   #--------------------------------------------------------------------------
  762.   def initialize(x, y, width, height)
  763.     super(x, y, width, height)
  764.     self.contents = nil
  765.     self.back_opacity = 200
  766.   end
  767.   #--------------------------------------------------------------------------
  768.   # ● 解放
  769.   #--------------------------------------------------------------------------
  770.   def dispose
  771.     super
  772.     end
  773.   end
  774. #==============================================================================
  775. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  776. #==============================================================================
  777. class Air_Text < Window_Base
  778.   #--------------------------------------------------------------------------
  779.   # ● オブジェクト初期化
  780.   #--------------------------------------------------------------------------
  781.   def initialize(x, y, designate_text)
  782.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  783.     self.opacity = 0
  784.     self.back_opacity = 0
  785.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  786.     w = self.contents.width
  787.     h = self.contents.height
  788.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  789.   end
  790.   #--------------------------------------------------------------------------
  791.   # ● 解放
  792.   #--------------------------------------------------------------------------
  793.   def dispose
  794.     self.contents.clear
  795.     super
  796.   end
  797. end
复制代码
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
AGM区:http://rpg.blue/forum-77-1.html
玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-11 19:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表