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本帖最后由 后知后觉 于 2009-7-20 01:21 编辑
伤害计算公式是在Game_Battler 3里改
单纯的改角色的atk的话是在Game_Actor里
没有状态的情况下只改角色的就改这个
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本攻击力
#--------------------------------------------------------------------------
def base_atk
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
n = weapon != nil ? weapon.atk : 0
n = n + (base_str * 60 / 100 + base_dex * 40 / 100) / 2
return n
end |
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