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楼主: 恺撒亮
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[已经解决] 关于一种击败对方后的动画

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-7-23 14:41:06 | 只看该作者
又有问题了,最后一只怪不一定是同样一招打败的啊,如果用的招数不同,动画也不同怎么办?
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发表于 2009-7-23 21:41:37 | 只看该作者
又见闪电之舞。   :victory:
生活,还是生存?如果是后者,不如选择放弃。
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发表于 2009-7-23 22:42:37 | 只看该作者
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发表于 2009-7-24 00:58:43 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-7-29 15:51:26 | 只看该作者
又有问题了,最后一只怪不一定是同样一招打败的啊,如果用的招数不同,动画也不同怎么办?
恺撒亮 发表于 2009-7-23 14:41

给个不大好的办法:使用技能附带一个公共事件,对某个变量进行赋值。
败北事件中,条件分歧那个变量,再来判断。
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发表于 2009-7-29 16:16:56 | 只看该作者
LZ你DNF是那区的?
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发表于 2009-7-29 18:01:35 | 只看该作者
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发表于 2009-7-29 18:07:53 | 只看该作者
楼主算了吧,这要设置怪物不同技能不同动画不同
无论美工还是设计都是体力活

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-8-17 21:23:00 | 只看该作者
LZ你DNF是那区的?
君少 发表于 2009-7-29 16:16



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 楼主| 发表于 2009-8-17 21:23:21 | 只看该作者
败北是改变整体游戏的速度,而不是单单更改某动画的播放速度。
lz拿去用上几天吧,有bug再说~ - -
婉转深渊 发表于 2009-7-29 18:01



那怎么更改整体游戏速度?
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