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本帖最后由 dennis8882 于 2009-7-21 10:53 编辑
首先我们的材料是 以前某位前辈的‘更改A元件自动图块通行设置’(对不起不记得那位前辈的名字了
脚本内容如下(哪位前辈好心的帮我框起来Orz)
- module SomeThing
-
- def self.tile_through(id, value)
- start = 2000 + id * 48
- for i in 0..47
- $game_map.passages[start + i] = value
- end
- end
- end
复制代码 使用方法:
假设某个元件是不可通行,但临时想变成可通行,即可使用该功能.
SomeThing.tile_through(id, value)
id为图块位置,value为通行状态,134为可通行,143为不可通行.
自动元件的通行表起始位置为2000.每个元件展开后占48个位置,例如想更改A元件第2个图块的通行,可通过如下完成.
更改
SomeThing.tile_through(2, 134)
恢复
SomeThing.tile_through(2, 143)
然后需要做以下那张图片的事情(恐怕看不见的说,我用文字再写好了
先开 事件 然后 可以先写入文章 提醒玩家游泳 ,
然后用脚本的使用方法:SomeThing.tile_through(2, 134) 写入RGSS脚本语句(我那个是这样写的,在事件页插入的东西)(假设是第二个id为图块位置,自己可以更改,这个是另图快可以通行的脚本
然后可以设定角色的移动路线 , 向前一步。
(P.S在这里可以顺便更改图片,但是我懒没有更改的说
然后插入独立开关操作 , A = ON。
----
新增一个事件页,
独立开关 A为ON
在选项里选择允许穿透
然后事件开始条件-选择与主角接触时
写上脚本 SomeThing.tile_through(2, 143) (这个是另图快正常的脚本(不能通行的说,但是只有设定了通行的才有效),要跟照之前你写的那个图块ID一样
(如果之前更改了图片,在这里要把图片变回原本的说
然后
独立开关操作 , A = OFF。
第一次发贴(我是发贴白痴),如有错漏 多多指教 敬请原谅 |
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