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可以使用 PNG 和 JPG (JPEG) 格式的图片文件。 PNG格式完全支援 32-bit 色彩(和alpha通道)。 角色行走图(Graphics/Characters) 包含在地图上显示的角色图像文件。 一个角色包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三画格的步行样式,总共12帧,依照规格排列。一个行走图文件包含纵向两个角色,横向四个角色,总共八个角色。该角色的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。 注意为了让重叠的建筑物看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。 在文件名称前面加上「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与「$」符号并用。 在文件名称前面加上「$」,那么该文件就只能容纳一个角色。换句话说,角色的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与「!」并用。 角色头像图(Graphics/Faces) 包含了选单和对话框中所使用的角色头像的文件。 每张头像的尺寸大小为 96×96 像素,一个文件包含了纵向两个头像,横向四个头像,总共八个头像。 敌人战斗图(Graphics/Battlers) 在战斗画面中显示的敌人角色图像。 尺寸大小不限,但是注意不要超过尺寸为 544 x 288 的战斗画面。 动画素材(Graphics/Animations) 包含了主要在战斗画面所用的视觉动画效果素材的文件。 每个每一区块包含五张尺寸大小为 192 x 192 、横向排列的画片,在一个文件内可以纵像延伸区块,但是最多20个区块(100张画片)。由于载入时间的关系,不推荐使用太大的文件。 地图元件图块(Graphics/System) 包含了地图绘制所用的地图元件。 详细参看地图元件图块。 远景图(Graphics/Parallaxes) 包含地图中显示的远景图文件。 尺寸大小没有限制,如果想要循环显示的话,就制作成如网页背景图一样上下左右相连的样式。 表情符号(Graphics/System/Balloon.png) 保含使用事件指令“显示表情符号”时所显示的表情符号。 文件尺寸限制为 256×320。包含 10 个 8帧的表情符号动画,每帧尺寸为 32×32。 对话框背景(Graphics/System/MessageBack.png) 包含在“显示文章”指令中选择「背景变暗」设定时所显示的对话框背景。 尺寸大小限制为 544 × 160 像素。 图标组素材(Graphics/System/IconSet.png) 包含了技能和物品名称旁边所显示的图标。 一张图标组素材文件按包含纵横各 16 图标(每个图标尺寸为 24×24),一共 256 个图标。此文件宽度限为384像素,但是高度可以延伸。 战斗开始渐变特效(Graphics/System/BattleStart.png) 包含战斗开始时切换场景中渐变的效果图档。 尺寸大小限定为 544 x 416 像素,文件必需为 256色彩的灰阶 PNG 格式。按照灰度由低至高重新绘制画面。 战场图(Graphics/System/BattleFloor.png) 包含在战斗画面下方显现的战场图。 尺寸大小限制为 544 × 192 像素。 飞船阴影(Graphics/System/Shadow.png) 包含玩家角色乘坐飞船时所显现的阴影图档。 尺寸大小不限制,确保不要与飞船图形不符就行了。 标题画面(Graphics/System/Title.png) 包含标题画面所显现的背景图。 尺寸大小限制为 544 × 416 像素。 游戏结束画面(Graphics/System/Gameover.png) 包含游戏结束时所显现的背景图。 尺寸大小限制为 544 × 416 像素。 窗口外观素材(Graphics/System/Window.png) 用来建立窗口的图像素材文件。 详细参看窗口外观素材。 图片(Graphics/Pictures) 包含在游戏中事件所调用显现的图片文件。 尺寸大小随意。
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天仙
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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