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[已经解决] 請問怎麼作出這樣的MENU呢?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-30 20:33:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 WildDagger 于 2009-8-8 22:07 编辑


嗯,問題很簡單,就是希望能作出這樣的界面

其實我很怕的是腳本衝突......

目前使用的腳本自己認為會動到Scene_Menu和Window_MenuStatus

KGC-多人隊伍

由於我設定的戰鬥人數是六人,所以位置也是預留六個位置
但是我是希望排列的順序是從右上到左下,隊伍中有幾個角色就出現幾個角色的狀態

P.S.旁邊那一排功能表列是這樣:

察知:Scene_Status=狀態
器用:Scene_Item=物品
裝備:Scene_Equip=裝備
記載:Scene_Task(使用6R的任務系統)=任務
天書:想將存讀檔等都放在叫出來的下一層選單中

希望有人可以作出這樣的腳本,或者是能指導一下我該怎麼改。

P.S. 本來想設VIP但自己的積分好像不到那個地步所以就Orz

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发表于 2009-7-30 20:43:27 | 只看该作者
给楼主个最好的建议 多下点范例研究下= =  而且  有很多范例是专门用来教人做菜单效果的
珍惜这最后的时间
6R必将新生
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 楼主| 发表于 2009-7-30 21:28:32 | 只看该作者
其實我也知道該去研究範例啦

但研究的範例基本上都沒用到那個KGC腳本

所以我也不知道如何在不動到KGC腳本的前提下使用

另外,請不要叫我換別的多人隊伍腳本......

KGC的我用滿久了,效果我基本上都覺得很棒
而且我現在碰到的問題基本上就是怎麼弄出那樣的MENU又和KGC多人隊伍腳本衝到。

重點應該是怎麼把隊伍狀態斜放和不動到KGC隊伍腳本。
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发表于 2009-8-1 16:18:19 | 只看该作者
这..   是类似轩辕剑的菜单?   具体范例可到主站搜索……
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 楼主| 发表于 2009-8-4 22:15:47 | 只看该作者
本帖最后由 WildDagger 于 2009-8-4 22:38 编辑

自推一下......

也許和軒轅劍很像吧,不過我要的感覺好像也不太一樣。

另外,我在主站唯一找到的漢之雲選單檔案已經找不到了。
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发表于 2009-8-5 00:48:13 | 只看该作者
我觉得你画的挺好的,想不想就用铅笔画做个简笔的游戏。菜单和角色还有地图都是铅笔画的
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2009-8-5 09:21:20 | 只看该作者
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发表于 2009-8-5 10:21:37 | 只看该作者
好有爱的界面啊.......期待............
锐意制作中...
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 楼主| 发表于 2009-8-5 13:28:50 | 只看该作者
本帖最后由 WildDagger 于 2009-8-5 13:40 编辑

剛剛改半天終於改出一個雛形了

目前在思考的是怎麼讓游標的寬=狀態欄的寬度而不會一堆留白

知道的人就請求了(跪)

TEST01.jpg (207.41 KB, 下载次数: 2)

TEST01.jpg
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发表于 2009-8-5 13:50:00 | 只看该作者
本帖最后由 tommay 于 2009-8-5 13:55 编辑

光标的描绘是由Window_Selectable中的update_cursor_rect方法定义的。恰巧在Window_MenuStatus中又重新定义了此方法,所以可以尝试在这儿修改。
大致写了一下(坐标可以再细调):
  1.   def update_cursor_rect
  2.     if @index < 0
  3.       self.cursor_rect.empty
  4.     else
  5.       x = 300 - @index * 60
  6.       self.cursor_rect.set(x, @index * 116, 200, 96)
  7.     end
  8.   end
复制代码
另外鼓励LZ有想法能自己动手实践
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