Project1
标题:
如何屏蔽“逃跑”这项
[打印本页]
作者:
ACMREN
时间:
2009-7-31 17:48
标题:
如何屏蔽“逃跑”这项
本帖最后由 ACMREN 于 2009-7-31 18:09 编辑
最近在研究修改脚本,在看天狼星1110的“不是教学的教学”
其中有一个任务是要屏蔽掉“逃跑”这项,请问要如何屏蔽呢?
我已经研究好久了.. 脚本也修改过几次.. 还是不行…… 修改的脚本如下:
#==============================================================================
# ■ Window_PartyCommand
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗画面、选择战斗与逃跑的窗口。
#==============================================================================
class Window_PartyCommand < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 160
@commands = ["战斗"]
@item_max = 1
@column_max = 1
draw_item(0, normal_color)
draw_item(1, $game_temp.battle_can_escape ? normal_color : disabled_color)
self.active = false
self.visible = false
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘项目
# index : 项目标号
# color : 文字颜色
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index, color)
self.contents.font.color = color
rect = Rect.new(160 + index * 160 + 4, 0, 128 - 10, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(100, 100, 100, 100))
self.contents.draw_text(rect, @commands[0], 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新光标矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
self.cursor_rect.set(160 + index * 160, 0, 128, 32)
end
end
复制代码
修改之后.. 逃跑是没了.. 但是出现了两个战斗的项…… 麻烦各位脚本大大看看..
PS:我真的已经想了很久了.. 不然也不会上来问各位大大.. 麻烦各位大大教教我……
作者:
ACMREN
时间:
2009-7-31 17:49
PS:其实我主要就是修改了15和33行
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-31 17:52
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-31 17:53 编辑
不明白为什么楼主那段脚本不会出错 - -~
draw_item(1, $game_temp.battle_can_escape ? normal_color : disabled_color)
复制代码
这句
@commands是一个size为1的数组,draw_item @commands[1]这是很明显的错误,因为@commands[1]得值为nil~
其实只要将上面那句注释掉,再修改一下坐标(也就是将战斗二字居中)就可
ps:楼主这种精神非常值得学习~
忽然发觉偶有点喜欢你 (口胡 - -~)
作者:
kakarot
时间:
2009-7-31 17:53
本帖最后由 kakarot 于 2009-7-31 18:01 编辑
是要把战斗逃跑选单去掉么?传送门附上~
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4099
[line]1[/line]
如果仅仅是想把逃跑选项去掉的话在LZ修改的基础上把第19行
draw_item(1, $game_temp.battle_can_escape ? normal_color : disabled_color)
复制代码
去掉就好了~
作者:
cfancy
时间:
2009-7-31 17:56
在Scene_Battle2中找到
# 有效化同伴指令窗口
@party_command_window.active = true
@party_command_window.visible = true
将其删除,然后去掉函数“def update_phase2”的分支,
改为:
def update_phase2
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 开始角色的命令回合
start_phase3
end
内容来自
http://rpg.blue/web/htm/news328.htm
好像今天中午才回答过,不知道是不是你要的- -b
作者:
ACMREN
时间:
2009-7-31 17:57
本帖最后由 ACMREN 于 2009-7-31 18:01 编辑
谢谢3L的提醒.. 我就顾着错误的地方.. 忘记了数组是从0开始的..
谢谢3L的回答了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1