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[已经解决] 如何屏蔽“逃跑”这项

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发表于 2009-7-31 17:48:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ACMREN 于 2009-7-31 18:09 编辑

最近在研究修改脚本,在看天狼星1110的“不是教学的教学”
  其中有一个任务是要屏蔽掉“逃跑”这项,请问要如何屏蔽呢?
  我已经研究好久了..   脚本也修改过几次..  还是不行……   修改的脚本如下:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_PartyCommand
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗画面、选择战斗与逃跑的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_PartyCommand < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 640, 64)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.back_opacity = 160
  14.     @commands = ["战斗"]
  15.     @item_max = 1
  16.     @column_max = 1
  17.     draw_item(0, normal_color)
  18.     draw_item(1, $game_temp.battle_can_escape ? normal_color : disabled_color)
  19.     self.active = false
  20.     self.visible = false
  21.     self.index = 0
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 描绘项目
  25.   #     index : 项目标号
  26.   #     color : 文字颜色
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def draw_item(index, color)
  29.     self.contents.font.color = color
  30.     rect = Rect.new(160 + index * 160 + 4, 0, 128 - 10, 32)
  31.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(100, 100, 100, 100))
  32.     self.contents.draw_text(rect, @commands[0], 1)
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 更新光标矩形
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update_cursor_rect
  38.     self.cursor_rect.set(160 + index * 160, 0, 128, 32)
  39.   end
  40. end
复制代码
修改之后..  逃跑是没了..  但是出现了两个战斗的项……   麻烦各位脚本大大看看..
PS:我真的已经想了很久了..   不然也不会上来问各位大大..   麻烦各位大大教教我……

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 楼主| 发表于 2009-7-31 17:49:17 | 只看该作者
PS:其实我主要就是修改了15和33行
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发表于 2009-7-31 17:52:26 | 只看该作者
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-31 17:53 编辑

不明白为什么楼主那段脚本不会出错 - -~
  1. draw_item(1, $game_temp.battle_can_escape ? normal_color : disabled_color)
复制代码
这句
@commands是一个size为1的数组,draw_item @commands[1]这是很明显的错误,因为@commands[1]得值为nil~


其实只要将上面那句注释掉,再修改一下坐标(也就是将战斗二字居中)就可


ps:楼主这种精神非常值得学习~
忽然发觉偶有点喜欢你 (口胡  - -~)
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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-7-31 17:53:21 | 只看该作者
本帖最后由 kakarot 于 2009-7-31 18:01 编辑

是要把战斗逃跑选单去掉么?传送门附上~
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4099


如果仅仅是想把逃跑选项去掉的话在LZ修改的基础上把第19行
  1. draw_item(1, $game_temp.battle_can_escape ? normal_color : disabled_color)
复制代码
去掉就好了~
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发表于 2009-7-31 17:56:19 | 只看该作者
在Scene_Battle2中找到

  # 有效化同伴指令窗口
  @party_command_window.active = true
  @party_command_window.visible = true

将其删除,然后去掉函数“def update_phase2”的分支,
改为:
def update_phase2

      # 演奏确定 SE
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # 开始角色的命令回合
      start_phase3

end




内容来自http://rpg.blue/web/htm/news328.htm

好像今天中午才回答过,不知道是不是你要的- -b
目前任务:学习
目前进度:没有
最新说明:MUD嘛~~自由度~

原来泥巴更容易挖坑
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 楼主| 发表于 2009-7-31 17:57:30 | 只看该作者
本帖最后由 ACMREN 于 2009-7-31 18:01 编辑

谢谢3L的提醒..   我就顾着错误的地方..  忘记了数组是从0开始的..
谢谢3L的回答了
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