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[已经解决] 如何改变角色等级名称

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发表于 2009-8-7 13:49:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 flzt5354 于 2009-8-7 15:56 编辑

就是LV1 LV2的
变自定义的
见习Lv1 ----Lv10(1-10级)
初级LV1----Lv10(11-20级)
像这样的
----------------------------------------
-------------------------------
还有个问题..所有的教程宝典电子书
里面的图片都只显示一半
另一半是灰色的
怎么解决

Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

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发表于 2009-8-7 14:23:46 | 只看该作者
在角色里就可以改,增减等级,更变职业也行。
~现在开始自绘头像~
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发表于 2009-8-7 14:28:03 | 只看该作者
ls的意思是等级为1~10,再转职?
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 楼主| 发表于 2009-8-7 14:40:02 | 只看该作者
在角色里就可以改,增减等级,更变职业也行。
夏季冰川 发表于 2009-8-7 14:23


也许你还不明白我说什么.....
RMXP默认1级,在游戏中显示为Lv 1
我要的是在游戏中显示为见习一级
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发表于 2009-8-7 14:44:24 | 只看该作者
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-8-7 14:50 编辑

class Window_Base < Window
def draw_actor_level(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
#============================================
if actor.level > 1
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "见习Lv")
elsif actor.level > 10
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "初级Lv")
end
#============================================
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 32, y, 24, 32, actor.level.to_s, 2)
end
end

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-8-7 15:00:14 | 只看该作者
本帖最后由 flzt5354 于 2009-8-7 15:02 编辑
class Window_Base < Window
def draw_actor_level(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
#============================================
if actor.level > 1
self.contents.draw_text(x, y, 32,  ...
霜冻之狼 发表于 2009-8-7 14:44

你这样..成功了一半..
LV1时候只显示 1
LV2的时候就显示
LV12的时候还是显示
估计还要更改显示的长度- -不然显示不全
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发表于 2009-8-7 15:01:39 | 只看该作者
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-8-7 15:19 编辑

我忘了调整文字框的大小了,这个是修改后的脚本
class Window_Base < Window
def draw_actor_level(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
if actor.level > 10
self.contents.draw_text(x, y, 70, 32, "初级Lv")
self.contents.draw_text(x + 60, y, 24, 32, "10", 2)
elsif actor.level > 0
self.contents.draw_text(x, y, 70, 32, "见习Lv")
self.contents.draw_text(x + 60, y, 24, 32, "1", 2)
end
self.contents.font.color = normal_color
end
end

如果有什么问题可以Q我

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-8-7 15:14:33 | 只看该作者
额- -那个
elsif actor.level > 10
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "初级Lv")
end
不起作用
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开拓者贵宾

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发表于 2009-8-7 15:18:51 | 只看该作者
怎么没用?报错了?
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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发表于 2009-8-7 15:19:39 | 只看该作者
修改了两处语法错误,应该没问题了
(我的基础果然还是不够扎实....)

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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