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[已经解决] 如何设置纯事件开始菜单?

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发表于 2009-8-10 22:56:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好像那个凉宫春日的逆转那样的开始,以前有范例,是用苹果来代替的。。。想找回那个范例参考,不知道哪位有留着,活着可以的话教一下我

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发表于 2009-8-11 06:18:46 | 只看该作者
没有你要的那个范例。事件菜单教程传送门
http://rpg.blue/web/htm/news828.htm
血瞳睨世

也来玩一下养小龙吧
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 楼主| 发表于 2009-8-11 09:12:17 | 只看该作者
我不是要制作开头。。。。我是想制作开始菜单,是新的游戏,继续游戏的那个。。。。使用图片代替掉的,纯事件制作开始菜单这么上下的,就像凉宫春日的逆转的那个开始继续那样的
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发表于 2009-8-12 05:26:41 | 只看该作者
本帖最后由 well 于 2009-8-12 05:30 编辑

抱歉弄错了。新人录像里就有。
公共事件自制菜单
公共事件自制菜单(答疑)
用这个跳过标题脚本以后就可以自由发挥了呀。
没有凉宫范例的话,搜索下其他事件版菜单。把事件显示的图片换成你需要的。
范例传送门
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114739&highlight=%E8%8F%9C%E5%8D%95%2B%E4%BA%8B%E4%BB%B6
血瞳睨世

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Lv2.观梦者

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发表于 2009-8-12 09:12:18 | 只看该作者
路过,不过可以参考一下公共事件菜单。
那些人,那些事,等到明白了,也就无所谓了。
我博客:http://blog.sina.com.cn/gy963
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 楼主| 发表于 2009-8-12 19:54:28 | 只看该作者
T T不是菜单,我是说,开始游戏,继续游戏,结束游戏的这个菜单的纯事件。。。不是里头的物品菜单。。。
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发表于 2009-8-12 20:23:21 | 只看该作者
用跳过标题脚本
然后(省略千字)……………………………………
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发表于 2009-8-12 20:47:23 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 作者:chaochao+66rpg的66
  4. #==============================================================================

  5. #==============================================================================
  6. #■ Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  处理标题画面的类。
  9. #==============================================================================

  10. class Scene_Title
  11.   WEATHER = 4    # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  12.   MAXNUMBER = 15  # 天气图片数量
  13.   
  14.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/5"
  15.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  16.   
  17.   BLEND_TYPE = 0 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  18.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  19.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  20.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  21.   START_OPACITY = 300 #出现时的透明度
  22.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  23.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  24.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  25.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 主处理
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   
  30.   def main
  31.     if $BTEST
  32.       battle_test
  33.       return
  34.     end
  35.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  36.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  37.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  38.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  39.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  40.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  41.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  42.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  43.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  44.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  45.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  46.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  47.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  48.     $game_system = Game_System.new
  49.     # 生成标题图形
  50.     @sprite = Sprite.new
  51.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  52.     @ox = 0
  53.     @oy = 0
  54.     color1 = Color.new(255,255,255, 255)
  55.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  56.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  57.     for i in 0..6
  58.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  59.     end
  60.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  61.     for i in 0..31
  62.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  63.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  64.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  65.     end
  66.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  67.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  68.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  69.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  70.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  71.     @sprites = []
  72.     for i in 1..40
  73.       sprite = Sprite.new
  74.       case WEATHER
  75.       when 1
  76.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  77.       when 2
  78.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  79.       when 3
  80.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  81.       when 4
  82.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  83.       end
  84.       sprite.z = 1000
  85.       sprite.x = -1000
  86.       sprite.y = -1000
  87.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  88.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  89.       sprite.opacity = START_OPACITY
  90.       @sprites.push(sprite)
  91.     end
  92.     weather_update

  93.     # 生成标题图形
  94.     @sprite = [Sprite.new]
  95.     for i in 0..6
  96.       @sprite[i] = Sprite.new
  97.       @sprite[i].opacity = 0
  98.     end
  99.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  100.     @sprite[0].opacity = 0
  101.     #开始游戏的图片
  102.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/游戏开始1")
  103.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/游戏开始2")
  104.     #继续游戏的图片
  105.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/读取进度1")
  106.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/读取进度2")
  107.     #结束游戏的图片
  108.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/退出游戏1")
  109.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/退出游戏2")
  110.     #图片位置
  111.     for i in 1..6
  112.       x=460
  113.       y=(i+1)/2*35+190
  114.       @sprite[i].x =x
  115.       @sprite[i].y =y
  116.     end
  117.     @continue_enabled = false
  118.     for i in 0..3
  119.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  120.         @continue_enabled = true
  121.       end
  122.     end
  123.     if @continue_enabled
  124.       @command_index = 1
  125.     else
  126.       @command_index = 0
  127.       @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/读取进度2")
  128.     end
  129.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  130.     Audio.me_stop
  131.     Audio.bgs_stop
  132.     Graphics.transition
  133.     loop do
  134.       Graphics.update
  135.       #淡出背景圖形
  136.       if @sprite[0].opacity <= 255
  137.         @sprite[0].opacity += 15
  138.       end
  139.       Input.update
  140.       update
  141.       if $scene != self
  142.         break
  143.       end
  144.     end
  145.     Graphics.freeze
  146.     # 釋放圖形
  147.     for i in 0..6
  148.       @sprite[i].bitmap.dispose
  149.       @sprite[i].dispose
  150.     end
  151.       for sprite in @sprites
  152.       sprite.dispose
  153.     end
  154.     @rain_bitmap.dispose
  155.     @storm_bitmap.dispose
  156.     @snow_bitmap.dispose
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 刷新天气
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def weather_update
  162.     return if WEATHER == 0
  163.     for i in 1..MAXNUMBER
  164.       sprite = @sprites[i]
  165.       if sprite == nil
  166.         break
  167.       end
  168.       if WEATHER == 1
  169.         sprite.x -= 2
  170.         sprite.y += 16
  171.         sprite.opacity -= 8
  172.       end
  173.       if WEATHER == 2
  174.         sprite.x -= 8
  175.         sprite.y += 16
  176.         sprite.opacity -= 12
  177.       end
  178.       if WEATHER == 3
  179.         sprite.x -= 2
  180.         sprite.y += 8
  181.         sprite.opacity -= 8
  182.       end
  183.       if WEATHER == 4
  184.         sprite.x -= WEATHER_X
  185.         sprite.y += WEATHER_Y
  186.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  187.       end
  188.       x = sprite.x - @ox
  189.       y = sprite.y - @oy
  190.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  191.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  192.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  193.         sprite.opacity = START_OPACITY
  194.       end
  195.     end
  196.   end

  197.   
  198.   def update
  199.   chaochaocommandchaochao
  200.   if Input.trigger?(Input::C)
  201.     case @command_index
  202.       when 0
  203.         command_new_game
  204.       when 1
  205.         command_continue
  206.       when 2
  207.         command_shutdown
  208.       end
  209.     end
  210.     weather_update
  211.   end
  212.   
  213.   def chaochaocommandchaochao
  214.     if Input.trigger?(Input::UP)
  215.       @command_index -= 1
  216.       if @command_index < 0
  217.         @command_index = 2
  218.       end
  219.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  220.     end
  221.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  222.       @command_index += 1
  223.       if @command_index > 2
  224.         @command_index = 0
  225.       end
  226.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  227.     end
  228.     case @command_index
  229.     when 0
  230.       if @sprite[1].opacity >= 0
  231.         @sprite[1].opacity -= 30
  232.       end
  233.       if @sprite[2].opacity <= 240
  234.         @sprite[2].opacity += 30
  235.       end
  236.       if @sprite[3].opacity <= 210
  237.         @sprite[3].opacity += 30
  238.       end
  239.       if @sprite[4].opacity >= 0
  240.         @sprite[4].opacity -= 30
  241.       end
  242.       if @sprite[5].opacity <= 210
  243.         @sprite[5].opacity += 30
  244.       end
  245.       if @sprite[6].opacity >= 0
  246.         @sprite[6].opacity -= 30
  247.       end
  248.     when 1
  249.       if @sprite[1].opacity <= 210
  250.         @sprite[1].opacity += 30
  251.       end
  252.       if @sprite[2].opacity >= 0
  253.         @sprite[2].opacity -= 30
  254.       end
  255.       if @sprite[3].opacity >= 0
  256.         @sprite[3].opacity -= 30
  257.       end
  258.       if @sprite[4].opacity <= 240
  259.         @sprite[4].opacity += 30
  260.       end
  261.       if @sprite[5].opacity <= 210
  262.         @sprite[5].opacity += 30
  263.       end
  264.       if @sprite[6].opacity >= 0
  265.         @sprite[6].opacity -= 30
  266.       end
  267.     when 2
  268.       if @sprite[1].opacity <= 210
  269.         @sprite[1].opacity += 30
  270.       end
  271.       if @sprite[2].opacity >= 0
  272.         @sprite[2].opacity -= 30
  273.       end
  274.       if @sprite[3].opacity <= 210
  275.         @sprite[3].opacity += 30
  276.       end
  277.       if @sprite[4].opacity >= 0
  278.         @sprite[4].opacity -= 30
  279.       end
  280.       if @sprite[5].opacity >= 0
  281.         @sprite[5].opacity -= 30
  282.       end
  283.       if @sprite[6].opacity <= 240
  284.         @sprite[6].opacity += 30
  285.       end
  286.     end
  287.   end
  288. end

  289. # ————————————————————————————————————
  290. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  291. # ————————————————————————————————————

  292. class Interpreter
  293.   
  294.   BOOK_READING = 50 # 默认打开50开关后进入读书系统
  295.   
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   # ● 显示文章
  298.   #--------------------------------------------------------------------------
  299.   def command_101
  300.     # 另外的文章已经设置过 message_text 的情况下
  301.     if $game_temp.message_text != nil
  302.       # 结束
  303.       return false
  304.     end
  305.     # 设置信息结束后待机和返回调用标志
  306.     @message_waiting = true
  307.     $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  308.     # message_text 设置为 1 行
  309.     $game_temp.message_text = @list[@index].parameters[0] + "\n"
  310.     line_count = 1
  311.     # 循环
  312.     loop do
  313.       # 下一个事件指令为文章两行以上的情况
  314.       if $game_switches[BOOK_READING] and @list[@index+1].code == 101#阅读书刊报纸
  315.         unless $game_temp.in_battle
  316.           $scene.message_window.height = 320
  317.           $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  318.           $scene.message_window.contents.font.size = 20
  319.           $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] +"\n"
  320.           line_count+=1
  321.           @index+=1
  322.         end
  323.       end
  324.       if $game_switches[BOOK_READING]==false
  325.         unless $game_temp.in_battle
  326.          if $scene.message_window.height == 321
  327.             $scene.message_window.height = 160
  328.             $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  329.             $scene.message_window.contents.font.size = 22
  330.           end
  331.         end
  332.       end
  333.       if @list[@index+1].code == 401
  334.         # message_text 添加到第 2 行以下
  335.         $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
  336.         line_count += 1
  337.       # 事件指令不在文章两行以下的情况
  338.       else
  339.         # 下一个事件指令为显示选择项的情况下
  340.         if @list[@index+1].code == 102
  341.           # 如果选择项能收纳在画面里
  342.           if @list[@index+1].parameters[0].size <= 4 - line_count
  343.             # 推进索引
  344.             @index += 1
  345.             # 设置选择项
  346.             $game_temp.choice_start = line_count
  347.             setup_choices(@list[@index].parameters)
  348.           end
  349.         # 下一个事件指令为处理输入数值的情况下
  350.         elsif @list[@index+1].code == 103
  351.           # 如果数值输入窗口能收纳在画面里
  352.           if line_count < 4
  353.             # 推进索引
  354.             @index += 1
  355.             # 设置输入数值
  356.             $game_temp.num_input_start = line_count
  357.             $game_temp.num_input_variable_id = @list[@index].parameters[0]
  358.             $game_temp.num_input_digits_max = @list[@index].parameters[1]
  359.           end
  360.         end
  361.         # 继续
  362.         return true
  363.       end
  364.       # 推进索引
  365.       @index += 1
  366.     end
  367.   end
  368. end

  369. class Scene_Map
  370.   attr_accessor :message_window
  371. end

  372. #==============================================================================
  373. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  374. #==============================================================================
复制代码
开始 读取 退出图片自己做 插入脚本就可以用的
别忘记放图片
图片放在pictures文件夹下
其它看脚本
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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-8-12 20:48:30 | 只看该作者
T T不是菜单,我是说,开始游戏,继续游戏,结束游戏的这个菜单的纯事件。。。不是里头的物品菜单。。。
沙之爱罗 发表于 2009-8-12 19:54


原理是一样的,简而言之就是跳过标题脚本+公共事件自制菜单的原理,4楼都已经给出来了~
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

10
发表于 2009-8-13 11:33:23 | 只看该作者
http://rpg.blue/forumdisplay.php?fid=65
随便参考……

不过里面大多数都是有特效的,那样做起来很复杂。
LZ主要是想要普通一点的吧?那就在普通一点的…… = =
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