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[已经解决] 战斗中窗口震动复杂吗?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-8-13 19:47:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做的是一个主角的游戏

这样的话,就不设定主角的战斗图了,再配合RTAB那个华丽的战斗效果

我想会有一点身临其境的感觉

其中我想到了一个主角被攻击,窗口震动这么实在的效果(就像DQ,吞食那样)

本人刚学窗口设计不久,问下这个实现起来复杂不。

如果谁给一个近似的工程或饭粒就感激不尽啦!
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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 楼主| 发表于 2009-8-14 10:06:20 | 只看该作者
邪念的怎么没有人回答
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
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烈卫开天径    
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发表于 2009-8-14 10:28:21 | 只看该作者
事件命令就有窗口震动的选项,
自己到数据库队伍的战斗事件或技能公共事件里加

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-8-14 10:38:36 | 只看该作者
事件命令就有窗口震动的选项,
自己到数据库队伍的战斗事件或技能公共事件里加

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-8-14 17:25:29 | 只看该作者
那个震动只是背景地图的震动。

都在写脚本了,事件你拿出来……

我说的是窗口震动,不会你没有玩过DQ或者吞食吧?
精卫赤龙腾   
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