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楼主: 天堂之役~~
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[讨论] 你建造一个3D人模需要多长时间

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-16 15:54:50 | 只看该作者
10# 天堂之役~~


行的话报个班学一下吧。。 自学很困难的。。
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 楼主| 发表于 2009-8-16 16:28:33 | 只看该作者
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发表于 2009-8-16 16:52:36 | 只看该作者
12# 天堂之役~~


我就是交了两万的产物。。。还是颇有收获的  当时自学PS还觉得没什么 于是呼
  去图书馆借书学3D  看了一个假期 毛都没弄明白。。满头雾水
     最后烦了, 给大学休学了 来北京把两年半省的2W元交了出去 半年到了现在这样。。
        3D的东西非常多 非常杂 远不仅仅是画画的软件那么简单容易用的。。
           想自己学明白。。至少我认为是。。需要投入大量的时间和精力。。
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发表于 2009-8-16 16:55:45 | 只看该作者
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发表于 2009-8-16 17:00:36 | 只看该作者
14# 2306477


15MIN是多少面? 游戏低模?
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 楼主| 发表于 2009-8-16 17:28:56 | 只看该作者
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发表于 2009-8-16 17:55:05 | 只看该作者
16# 天堂之役~~


他说的并不夸张 如果是动画公司 通常有个组叫 模型组 制作面数2W-4W的人物高模用于动画制作
  而游戏要的是低模 有些游戏公司都没有模型组,就是因为游戏模非常低 面数极少
    就像他说的 套用插件 真的用不了多少时间。 插件自动生成个差不多的稍加修改就用了

而贴图 就属于材质组的工作 游戏对材质的要求是很高的, 通常来说就是 先把角色的UV展出
   然后根据UV图进行绘制贴图 贴图是非常强大的
      通常有 颜色贴图 高光贴图 凹凸贴图 漫反射贴图 自发光贴图
        还有个化腐朽为神奇的法线贴图 可以用一张图把低模变成比高模还高模的东西。。
           是现在很常用的一种技术 通常使用ZBRUSH或MUDBOX来制作。。
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 楼主| 发表于 2009-8-16 18:39:07 | 只看该作者
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发表于 2009-8-16 19:35:51 | 只看该作者
18# 天堂之役~~


所以报个班。。
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发表于 2009-8-18 19:34:32 | 只看该作者
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