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我的方法是错的,但也粗糙的实现了你的要求(你要的是不是这样的效果啊= =b)。。。。
效果如图
找到脚本Window_MenuStatus
#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示菜单画面和同伴状态的窗口。
#==============================================================================
########################################################################
$suozai = "无"
$shili = "无"
########################################################################
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化目标
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 480, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
self.active = false
self.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
x = 64
y = i * 116
actor = $game_party.actors
draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_class(actor, x + 144, y)
###############################################################
self.contents.draw_text(x + 236,y-10,132,32,"所在 " + $suozai)
self.contents.draw_text(x + 236,y+10,132,32,"势力 " + $shili)
################################################################
draw_actor_level(actor, x, y + 32)
draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
end
end
上面的x.y坐标之类的自己调试试看。。。。。。。
要更改所在和势力,那就用事件脚本$shili = "你所要改的势力名"。
附件
Project1.rar
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