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[已经解决] 求强人修改脚本!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-8-16 17:27:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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使用下面的脚本后,只能够显示英文地图名字,中文显示不出,要怎么修改啊???
  1. #_______________________________________________________________________________
  2. # MOG_MPW Map_Name V1.2            
  3. #_______________________________________________________________________________
  4. # By Moghunter      
  5. # http://www.atelier-rgss.com


  6. #_Translated by Tabris Air.______________________________________________________________________________
  7. module MOG
  8. #描绘地图名称的字体名称,记得改成中文字体
  9. MPFONT = ""
  10. #是否渐变
  11. MPNMFD = true
  12. #渐变时间(单位秒)
  13. MPNMTM = 10
  14. #显示位置
  15. # 0 = 上方左侧
  16. # 1 = 下方左侧
  17. # 2 = 上方右侧
  18. # 3 = 下方右侧
  19. MPNMPS = 0
  20. # 打开该开关时不显示地名
  21. WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 15
  22. end
  23. #_________________________________________________
  24. $mogscript = {} if $mogscript == nil
  25. $mogscript["mpmapname"] = true
  26. ###############
  27. # Game_System #
  28. ###############
  29. class Game_System
  30. attr_accessor :fdtm
  31. attr_accessor :mpnm_x
  32. attr_accessor :mpnm_y
  33. alias mog24_initialize initialize
  34. def initialize
  35. mog24_initialize
  36. @fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
  37. if MOG::MPNMPS == 0
  38. @mpnm_x = -300
  39. @mpnm_y = 0
  40. elsif MOG::MPNMPS == 1
  41. @mpnm_x = -300
  42. @mpnm_y = 380
  43. elsif MOG::MPNMPS == 2
  44. @mpnm_x = 640
  45. @mpnm_y = 0
  46. else
  47. @mpnm_x = 640
  48. @mpnm_y = 380
  49. end  
  50. end
  51. def mpnm_x
  52. return @mpnm_x
  53. end
  54. def mpnm_y
  55. return @mpnm_y
  56. end
  57. def fdtm
  58. if @fdtm <= 0
  59. @fdtm = 0
  60. end
  61. return @fdtm
  62. end
  63. end
  64. ############
  65. # Game_Map #
  66. ############
  67. class Game_Map
  68. attr_reader   :map_id  
  69. def mpname
  70. $mpname = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  71. $mpname[@map_id].name
  72. end
  73. end
  74. ###############
  75. # Window Base #
  76. ###############
  77. class Window_Base < Window
  78. def nd_mapic
  79. mapic = RPG::Cache.picture("")     
  80. end  
  81. def draw_mpname(x,y)
  82. mapic = RPG::Cache.picture("Mpname") rescue nd_mapic   
  83. cw = mapic.width  
  84. ch = mapic.height
  85. src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  86. self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect)
  87. self.contents.font.name = MOG::MPFONT
  88. self.contents.font.size = 22
  89. self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
  90. self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
  91. self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
  92. self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
  93. end
  94. end
  95. ##########
  96. # Mpname #
  97. ##########
  98. class Mpname < Window_Base
  99. def initialize
  100. super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, 100)
  101. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  102. self.opacity = 0
  103. refresh
  104. end
  105. def refresh
  106. self.contents.clear
  107. draw_mpname(10,0)   
  108. end
  109. end
  110. #############
  111. # Scene_Map #
  112. #############
  113. class Scene_Map
  114. alias mog24_main main
  115. def main
  116. @mpnm = Mpname.new
  117. @mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
  118. if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
  119. @mpnm.visible = true
  120. else
  121. @mpnm.visible = false  
  122. end  
  123. mog24_main
  124. @mpnm.dispose
  125. end
  126. alias mog24_update update
  127. def update
  128. mog24_update  
  129. $game_system.mpnm_x = @mpnm.x
  130. $game_system.mpnm_y = @mpnm.y
  131. if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
  132. if $game_system.fdtm <= 0
  133. @mpnm.visible = false  
  134. else
  135. @mpnm.visible = true  
  136. end
  137. else
  138. @mpnm.visible = false  
  139. end
  140. if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1
  141. if @mpnm.x < 0
  142.    @mpnm.x += 8
  143. elsif @mpnm.x >= 0
  144.    @mpnm.x = 0
  145. end   
  146. else
  147. if @mpnm.x > 400
  148.    @mpnm.x -= 8
  149. elsif @mpnm.x <= 400
  150.    @mpnm.x = 400
  151. end     
  152. end
  153. @mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
  154. if MOG::MPNMFD == true
  155. $game_system.fdtm -= 3
  156. end
  157. end
  158. alias mog24_transfer_player transfer_player
  159. def transfer_player
  160. mog24_transfer_player
  161. if MOG::MPNMPS == 0
  162. $game_system.mpnm_x = -300
  163. $game_system.mpnm_y = 0
  164. elsif MOG::MPNMPS == 1
  165. $game_system.mpnm_x = -300
  166. $game_system.mpnm_y = 380
  167. elsif MOG::MPNMPS == 2
  168. $game_system.mpnm_x = 640
  169. $game_system.mpnm_y = 0
  170. else
  171. $game_system.mpnm_x = 640
  172. $game_system.mpnm_y = 380
  173. end  
  174. @mpnm.y = $game_system.mpnm_y
  175. @mpnm.x = $game_system.mpnm_x
  176. $game_system.fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
  177. @mpnm.refresh
  178. end
  179. end
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Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2009-8-16 17:31:00 | 只看该作者
  1. # #描绘地图名称的字体名称,记得改成中文字体
  2. # MPFONT = ""
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菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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