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[已经解决] 设置当人物升级时候的条件分歧

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发表于 2009-8-18 11:16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2009-8-18 11:19:02 | 显示全部楼层
没理解LZ什么意思
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 楼主| 发表于 2009-8-18 11:23:04 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2009-8-18 11:27:12 | 显示全部楼层
设置一个变量代入角色的等级,然后对变量做条件分歧。
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发表于 2009-8-18 11:27:46 | 显示全部楼层
用变量带入角色等级
然后再分岐
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发表于 2009-8-18 11:42:54 | 显示全部楼层
条件分支
当等级:$game_actors[角色编号].level = XXX
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 楼主| 发表于 2009-8-18 13:22:01 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2009-8-18 13:23:24 | 显示全部楼层
我是说1-99级全部执行,例如升级后HP SP 全部恢复之类的
qsjyq886 发表于 2009-8-18 13:22

如果每个等级都执行同样内容,那还要条件分歧做什么- -b
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发表于 2009-8-18 13:34:08 | 显示全部楼层
我知道……Game_Actor中的
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 更改 EXP
  3. #     exp : 新的 EXP
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def exp=(exp)
  6.    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  7.    # 升级
  8.    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  9.      @level += 1
  10.      # 学会特技
  11.      for j in $data_classes[@class_id].learnings
  12.        if j.level == @level
  13.          learn_skill(j.skill_id)
  14.        end
  15.      end
  16.    end
  17.    # 降级
  18.    while @exp < @exp_list[@level]
  19.      @level -= 1
  20.    end
  21.    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  22.    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  23.    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  24. end
复制代码
@level += 1后面自己增加要进行的各项处理
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发表于 2009-8-18 13:42:52 | 显示全部楼层
@level += 1
后加
@hp = maxhp
@sp = maxsp
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