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[已经解决] 关于战旗系统的升级点数分配问题

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发表于 2009-8-18 15:34:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近有重新迷上了火焰之纹章,想做一个类似的战旗系统。
   升级点数分配时遇到了问题,不知各位有没有玩过火焰系列。一般固定攻击顺序升级点数是不变的。不管你存档读档几次,都不变。偶就是想问,怎么做?又要要实现升级点数的跳点,又要固定行动顺序升级点数固定不变,所以,不能简单的随机,不知我说没说明白。
   给个思路也好,当然,有程序支撑或详细讲解就更好了。
   希望各位高人帮帮偶撒~~~

让你们不应征,人家已经娶到老婆的口胡~~
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发表于 2009-8-18 17:13:42 | 只看该作者
个人认为火焰纹章的升级加点不是随机的,而是通过计算战场数据(敌方HP,角色位置什么的)来导出加点方案的,像是(敌方HP总和-我方HP总和=奇数)就+速度之类的……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
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 楼主| 发表于 2009-8-19 00:02:07 | 只看该作者
果然,偶觉得也不是随机的……关键是怎么算==
有没有人知道,或有好点子撒

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发表于 2009-8-19 10:50:34 | 只看该作者
怎么算啊……既然知道了原理,那就自己设定公式咯,每个职业都有不同的计算方式就是了,利用战场数据(HP、武器耐久,角色的X坐标Y坐标之类的)来作加减乘除等处理,然后符合条件就+某项属性,这恐怕没有现成的,都得自己设定,懒不得……

例如剑士升级时:若(被攻击方HP+攻击方HP+5)=3的倍数时,则“技”+1.(只是假设)
这就可以人为地模拟出1/3的固定随机概率提升“技”了……

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发表于 2009-8-19 11:00:06 | 只看该作者
其实我觉得公式还是自己设计好
不同游戏的情况都不一样

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-8-20 12:22:47 | 只看该作者
To 水镜风生 君:谢谢你思路哈~~偶回去研究研究

To 霜冻之狼 君:额~也是咯.回去努力哈

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