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	梦石0 星屑120 在线时间92 小时注册时间2009-8-1帖子438 | 
| 本帖最后由 tree52 于 2009-8-18 23:12 编辑 
 嗯,柳柳大哥那教程中也提到了“如果你的敌人也要待机动画和挨打、防御动画,上面素有的.is_a?(Game_Actor)和.is_a?(Game_Enemy)这种区别对待的东西全部去掉即可。”
 
 
 应该就是在下面这个脚本里修改了
 高人给指点下下~~~复制代码    #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    if @battler.is_a?(Game_Actor)
      @nx += 1
      @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
      @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
      self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
    end
    #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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