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[已经解决] 与NPC对话朝向问题

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发表于 2009-8-19 15:35:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jingfp 于 2009-8-19 16:16 编辑

我想做一款暗杀的小游戏,从对方背后触发就能杀死他,但是一触发他就面向我了,触发不了。
要是改成固定面向就会很使NPC无论怎么走都面向同一面,郁闷。

有什么好办法解决吗?
除了走一步设置一下面向

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发表于 2009-8-19 15:36:46 | 只看该作者
移动设置路线里不是有个背向主角的选项么~~~仔细找找~
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 楼主| 发表于 2009-8-19 15:39:37 | 只看该作者
那个不行啊。
背向主角是面向主角后才执行的。
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 楼主| 发表于 2009-8-19 15:42:01 | 只看该作者
系统一说话就会先触发一个面向主角的动作,之后才执行玩家给的命令,那时候已经晚了。
背向主角那里你插句话就看出来了,是先有个面向主角的动作。
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发表于 2009-8-19 15:43:00 | 只看该作者
那我是不明白你要的效果是怎么样的了,具体说说?
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发表于 2009-8-19 15:47:59 | 只看该作者
其实cfancy是对的么......只要在事件页一开始就【背向主角】(不能等待移动结束)就可以了,这样的话在背向主角之后不管怎么说话都看不出来......
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 楼主| 发表于 2009-8-19 15:48:27 | 只看该作者
我想实现NPC走路不受主角影响,按照自己的方式走,主角过去对话她也不回头。
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发表于 2009-8-19 15:59:21 | 只看该作者
说实话,那个背向主角在我的工程里确实没回头看主角~~~不知LZ的工程为什么不行。。。。要不发上来看看
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 楼主| 发表于 2009-8-19 16:03:25 | 只看该作者
不会贴图啊,怎么发呢?你QQ多少,,或者加我的122004739
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发表于 2009-8-19 16:06:04 | 只看该作者
发帖那里有个高级回复,然后有个添加附件
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