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[已经解决] 问一个小白的关于bgm的问题

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发表于 2009-8-20 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-8-20 22:52:09 | 只看该作者
从一个地图到另一个地图是会自动切换bgm即地图里已经设置的音乐
用时间可以改不过切换后又变成地图的BGM
就算痛也要做,宅必备宅人的必备网站
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 楼主| 发表于 2009-8-20 22:53:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-8-20 22:54:19 | 只看该作者
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发表于 2009-8-20 22:59:45 | 只看该作者
你把三张地图里的事件整到前一张地图试试
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 楼主| 发表于 2009-8-20 23:10:41 | 只看该作者
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发表于 2009-8-20 23:37:11 | 只看该作者
你试试吧第二个图用地图自动切换bgm
不要用事件试试
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 楼主| 发表于 2009-8-21 00:12:09 | 只看该作者
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发表于 2009-8-21 00:15:11 | 只看该作者
目标地图的事件bgm是自动事件吧
执行前等待几帧试试
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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-8-21 06:14:33 | 只看该作者
本帖最后由 kakarot 于 2009-8-21 06:17 编辑

恩姆,睡前留名,附上咱BGM处理的小白处理办法:

在确定不会更改BGM的地图勾选地图默认音乐~
其他地图以并行处理的方法来处理音乐(在地图设置里不勾选自动更改BGM~),根据需要通过条件分歧来判断播放什么音乐,如果是在事件中需要更换音乐的话咱一般会在播放音乐的并行事件里该事件分歧(也就是触发事件的控制条件,比如游戏进程变量,当游戏进程变量达到一定数的时候就执行该分支~)的分支上执行空事件(也就是什么都不播),然后在事件里直接执行播放BGM+BGM淡入淡出之类的指令,这样就不会受地图默认BGM的影响啦~
简而言之就是利用并行事件和条件分歧来控制音乐就好了~
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