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[已经解决] 原地满状态复活!!!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-23 22:48:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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普通遭遇(非指定或BOSS战)被全歼后原地满状态复活要怎么设定?需要脚本?

Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

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发表于 2009-8-23 22:51:03 | 只看该作者
改脚本中战斗结束的部分。改成执行公共事件……

这个论坛有,你可以搜搜

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-8-23 22:55:41 | 只看该作者
改战斗失败的地方的脚本,把gameover的处理注释掉。
然后并行事件,条件分歧所有人物的状态是否为战斗不能,接下来做复活处理。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-24 17:15:58 | 只看该作者
本帖最后由 killkill2298 于 2009-8-24 17:22 编辑

把Scene_Battle第678行
$scene = Scene_Gameover.new
前面#注释掉
然后添加一行$game_switches[10]= true
然后在数据库全局事件里面添加一个自动触发的绑定10号开关的事件
里面添加事件:(翻译文字可能不同)
调整状态:我方全体,- [濒死]
恢复健康:我方全体
开关操作:[0010:主角死亡]=禁用
显示文本:所有人已经原地满状态复活!
我是好人

VX ARPG迷城的国度试玩版已经放出
后续版本紧张制作中

正在策划迷城的伊苏:以超难迷宫为主的中型游戏
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