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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-25 11:14:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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直接把Window_MenuStatus发上来吧~素材我有……我自己定坐标……
顶顶rmxp,rmvx~!死命的顶啊——!!!那个啥,个人空间…非诚勿扰啊http://http://hi.baidu.com/wilsondavid

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 楼主| 发表于 2009-8-25 11:15:30 | 只看该作者
主要是我没有那个什么……那个……显示头像的脚本……呜呜……真是……脚本菜鸟一只……
顶顶rmxp,rmvx~!死命的顶啊——!!!那个啥,个人空间…非诚勿扰啊http://http://hi.baidu.com/wilsondavid
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发表于 2009-8-25 11:17:41 | 只看该作者
= =啥,你是指用图片当底图的菜单么??
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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发表于 2009-8-25 11:20:04 | 只看该作者
这是什么莫名其妙的东西,居然还连贴- -|||
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发表于 2009-8-25 11:27:35 | 只看该作者
= =如果LZ你是说显示角色头像而不是行走图........

Window_Base
图形的描绘那里,
def draw_actor_face(actor,x,y)
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.name + "_q" , actor.battler_hue)
self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ))
end
主角脸图格式:角色名称_q,如阿尔西斯_q

Window_MenuStatus
刷新那里,
draw_actor_face(actor,x-40,y-0)
改坐标就好了= =...这个坐标是我游戏里的,不合你意思你自己调啊
阿姨我还未填平坑.....
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发表于 2009-8-25 12:00:14 | 只看该作者
LS讲的很清楚了,我多加一句,记得把draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)给#掉
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 楼主| 发表于 2009-8-26 08:23:54 | 只看该作者
呃……ls几位看看xp默认的脚本编辑器,window_menustatus,就是菜单的初始界面(显示角色行走图,等级,exp等等)想在行走图下面加一张头像。
顶顶rmxp,rmvx~!死命的顶啊——!!!那个啥,个人空间…非诚勿扰啊http://http://hi.baidu.com/wilsondavid
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发表于 2009-8-26 18:28:58 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-8-26 19:21:17 | 只看该作者
呃……5l,认可……
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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发表于 2009-8-26 19:22:23 | 只看该作者
明尼综合了上边几楼的内容。。
发现LZ是想要在加强了的状态界面里加入头像。
具体就像这样:
= =如果LZ你是说显示角色头像而不是行走图........

Window_Base
图形的描绘那里,
def draw_actor_face(actor,x,y)
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.name + "_q" , actor.battler_hue)
self.contents.blt(x,y,bi ...
larbi 发表于 2009-8-25 11:27


然后在WINDOW_MENUSTATES里的描绘角色行走图下面一行加上draw_actor_face(actor,x,y)一句(其中actor前面要不要加@看情况而定。x,y自调)
(注:描绘角色行走图相关句子就是LZ某楼说的要#掉的那句)
完事。。明尼飘走。。。
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