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RGE脚本编辑器 多語言系統

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发表于 2009-8-25 19:40:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 david50407 于 2010-7-23 08:50 编辑

更新资讯请参见至顶帖http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D1

首先感谢 "叶子" 放出原始码
这样我才能做出这个版本来
印象中好像是由 1.03 RC版 改来的
除了多语言系统以外
还修正了页面清单按右键的Menu排版不正确问题
(从原本的用"空白"排版 改成 用"\t"(Tab) 排版)

并将语言选项加到config window中
但只有Language选项有用
其他还没做

dll檔 & Language file(English) :

原始碼:


后记:
原本想用Hash 做全部元件的列表再用 foreach 套用
但考虑到语言档不正确或无任何语言档时的预设语言
所以就把每个元件"都写了一遍" (汗

可能会有点瑕疵
不过对新手来说已经算不错了吧
(我是从叶子放出原始码时才开始摸索的)

如果有什么问题请回报,
谢谢

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发表于 2009-8-26 09:02:42 | 只看该作者
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发表于 2009-10-7 08:34:22 | 只看该作者
不错,如果可以象VB编译器一样,自动完成输入关键词或函数,或已经定义好的变量就伟大了。
66rpg学习 发表于 2009-8-26 09:02


那东西要写语义分析,很麻烦,代码起码上千条

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2010-7-22 12:12:32 | 只看该作者
不错,如果可以象VB编译器一样,自动完成输入关键词或函数,或已经定义好的变量就伟大了。 ...
66rpg学习 发表于 2009-8-26 09:02



的确,但是做起来麻烦。况且VB并不完美——它不能将代码中自定义类型中的类型名显蓝。(比如我用Type语句定义了一个叫map的数据类型,它就不能再之后dim XXX as map中把map显示成蓝色。)
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 楼主| 发表于 2010-7-23 08:49:47 | 只看该作者
请从至顶帖回复
谢谢
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