查看: 1757|回复: 3

[已经解决] 新人问一个很小白的事件问题,多谢大家。

  [复制链接]
梦石
0
星屑
380
在线时间
16 小时
注册时间
2006-7-27
回帖
2
发表于 2009-8-27 10:07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
请看这个图, 1.jpg
我这样设定是对话完毕以后,老头往右移动然后消失,然后船自动开走,但是这样设置事件,船却一动不动,老头的路线一切正常,这是为什么呢?


梦石
0
星屑
89
在线时间
24 小时
注册时间
2006-5-27
回帖
11195

贵宾

发表于 2009-8-27 10:08:49 | 显示全部楼层
船事件有没有设置可穿透?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1580
在线时间
1564 小时
注册时间
2008-7-30
回帖
4207

贵宾

发表于 2009-8-27 10:10:21 | 显示全部楼层
老头的移动路线和船的移动路线之间等待几帧试试

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
380
在线时间
16 小时
注册时间
2006-7-27
回帖
2
 楼主| 发表于 2009-8-27 10:15:15 | 显示全部楼层
我将船事件设成穿透,老头的事件过后等待了30帧,结果是船无视路线设计,直接直线网上狂开,但是设置成等待15帧,就解决了,这太奇怪了,不过还是解决了,多谢楼上的朋友。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部