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你是要改状态栏还是装备栏?状态的话在Window_Status里
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
320 + 16, 208之类的就是坐标,改就是了
装备栏的话Window_EquipRight里
改这个,
self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)
不过这只是改表面上的……要真正改好还是挺麻烦滴……
角色行走图的话
draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)就是描绘行走图的
40, 112这两个是坐标,自己改改吧 |
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