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[已经解决] 装备栏的排列

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-8-27 21:49:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-8-27 22:15:15 | 只看该作者
从Scene_Status改变各个装备的x,y轴数值,以及角色行走图的x,y。
不会脚本的话,我记得有一个视频专门教改变状态的x,y的,但是忘是哪个词条了!
Sorry。
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发表于 2009-8-27 23:28:16 | 只看该作者
改脚本。其实会脚本的话这样的一个菜单是很简单的,而且菜单也本来就是脚本中最基础的。

不过看你的话就知道不会脚本……
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发表于 2009-8-28 10:54:37 | 只看该作者
你是要改状态栏还是装备栏?状态的话在Window_Status里
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
320 + 16, 208之类的就是坐标,改就是了

装备栏的话Window_EquipRight里
改这个,
  self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
    self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)
不过这只是改表面上的……要真正改好还是挺麻烦滴……
角色行走图的话
draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)就是描绘行走图的
40, 112这两个是坐标,自己改改吧
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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-8-28 18:33:38 | 只看该作者
猛地一看,这么强大的系统。
LZ也来问

后来才想明白
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2009-8-28 19:55:11 | 只看该作者
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