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$scene = Scene_Craft.new(1) 召唤1号类别合成窗口
$scene = Scene_Craft.new(2) 2号的
$scene = Scene_Craft.new(X) X=数字 X号的
材料 = [1, 2] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0, 0] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [2, 1] # 需要材料的数量
成品 = 3 # 获得物品编号
成品种类 = 0 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
成品分类 = 1 # 获得成品分类
@recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
@recipe_list[1] ,看见1没有,这个就是分类的号码
你可以先在本子上
记录,1号=武器
2号=防具
3号=药品
最后。写配方的时候@recipe_list[1] ,这个数字自己改就行了
脚本是不会知道你的1号是什么。它只知道。你叫他显示1号就1号,2号就2号~
召唤所有已经学会的窗口是
$scene = Scene_Craft.new |
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