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本帖最后由 58203751 于 2009-8-28 13:23 编辑
好吧,感觉现在rpg的战斗同质化非常严重.小子不才,特捣腾出个非主流策划.欢迎大家品评.
下面是具体的策划思路:
1.侦察(这个冒失很少见,但是在高端pk中,能发挥意想不到的威力)
2.法术变种:就是同等级的魔法发挥更大,特殊的威力(比如辅助魔法群体释放),但是有种种限制(智力要求高或精神要求高)
3.近,远程:(比如飞在天上的只能远程攻击)
4.超魔:大威力魔法,大都有种种限制(比如说准备时间长(2-3回合),需要技能,天赋,装备的加持才可勉强释放(这样做其他属性若).负面效果严重(比如放了损失70%血等等).需要1定的媒介(比如装备,其他队员的配合等等)
5.武器效果:击晕(钝器)流血(砍),重伤(刺)等等
6.攻击次数的不对称:(不如1回合某人物攻击3次,其他人1次)
下面是未完成的的策划设定,欢迎大家品评
职业:战,法,道
战:(未策划)
法
1及 2及 3及 4及 5及
t1
t2 (变种法术1)耗费魔力少,威力不变:增加辅助魔法效力:增强威力,有失败的可能
t3(变种法术2) 辅助魔法可群体释放,可释放超级魔法
超级魔法的思路:联合类法术,前置性法术,牺牲类法术,有失败可能的法术,有释放时间超长的法术
风系:飞行术(只能被远程攻击或飞行类近身攻击)加速术,风助火,冰,土势(烈火燎原,暴风雪,龙卷风)
水系:治疗,减速,水元素
电:麻痹(范围小,威力强)
土:防御,设置障碍,掩埋(限制敌方行动,但容易被突破)
火:失明术(范围大,威力弱)
非主流
暗系
亡灵法(死去的尸体可变为战力)
巫妖(灵体)免疫物理攻击,心灵幻象
女妖(诅咒)可控制敌方单位
吸血鬼(吸血),攻击自带吸血能力,可飞行
光系:治疗,解咒,超度,祈祷。对暗系攻击加成,但是对其他系攻击垃圾。
特色:大预言术,神降,复活
道
宠:骑仙鹤(可飞)破幻术
毒:有单体致命毒(有1定几率遂死),可传染毒
符咒:
机关:防高攻高移动慢。
蛊;侦察(可看敌方血法等)。爆裂蛊(因身体细小,无视防御进行伤害)。寄生蛊(不规则触发各种效果,如控制,幻视,中毒,自爆等) |
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