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rpg,我的非主流套路

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梦石
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发表于 2009-8-28 13:08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 58203751 于 2009-8-28 13:23 编辑

好吧,感觉现在rpg的战斗同质化非常严重.小子不才,特捣腾出个非主流策划.欢迎大家品评.

下面是具体的策划思路:
1.侦察(这个冒失很少见,但是在高端pk中,能发挥意想不到的威力)
2.法术变种:就是同等级的魔法发挥更大,特殊的威力(比如辅助魔法群体释放),但是有种种限制(智力要求高或精神要求高)
3.近,远程:(比如飞在天上的只能远程攻击)
4.超魔:大威力魔法,大都有种种限制(比如说准备时间长(2-3回合),需要技能,天赋,装备的加持才可勉强释放(这样做其他属性若).负面效果严重(比如放了损失70%血等等).需要1定的媒介(比如装备,其他队员的配合等等)
5.武器效果:击晕(钝器)流血(砍),重伤(刺)等等
6.攻击次数的不对称:(不如1回合某人物攻击3次,其他人1次)

下面是未完成的的策划设定,欢迎大家品评

职业:战,法,道
战:(未策划)

法
     1及   2及    3及   4及   5及
t1                 
t2 (变种法术1)耗费魔力少,威力不变:增加辅助魔法效力:增强威力,有失败的可能                     
t3(变种法术2) 辅助魔法可群体释放,可释放超级魔法
超级魔法的思路:联合类法术,前置性法术,牺牲类法术,有失败可能的法术,有释放时间超长的法术

风系:飞行术(只能被远程攻击或飞行类近身攻击)加速术,风助火,冰,土势(烈火燎原,暴风雪,龙卷风)

水系:治疗,减速,水元素

电:麻痹(范围小,威力强)

土:防御,设置障碍,掩埋(限制敌方行动,但容易被突破)
火:失明术(范围大,威力弱)

非主流
暗系
亡灵法(死去的尸体可变为战力)
巫妖(灵体)免疫物理攻击,心灵幻象
女妖(诅咒)可控制敌方单位
吸血鬼(吸血),攻击自带吸血能力,可飞行

光系:治疗,解咒,超度,祈祷。对暗系攻击加成,但是对其他系攻击垃圾。
特色:大预言术,神降,复活

道
宠:骑仙鹤(可飞)破幻术
毒:有单体致命毒(有1定几率遂死),可传染毒
符咒:
机关:防高攻高移动慢。
蛊;侦察(可看敌方血法等)。爆裂蛊(因身体细小,无视防御进行伤害)。寄生蛊(不规则触发各种效果,如控制,幻视,中毒,自爆等)
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发表于 2009-8-28 13:10:20 | 显示全部楼层
楼主能解释一下这是什么东西么?我看糊涂了。

我被楼主220伏特掉。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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 楼主| 发表于 2009-8-28 13:11:50 | 显示全部楼层
好吧,感觉现在rpg的战斗同质化非常严重.小子不才,特捣腾出个非主流策划.欢迎大家品评.

最开始的123456说的是策划思路.后面是说的不成熟策划.
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发表于 2009-8-28 13:31:17 | 显示全部楼层
好吧,感觉现在rpg的战斗同质化非常严重.小子不才,特捣腾出个非主流策划.欢迎大家品评.

最开始的123456说的是策划思路.后面是说的不成熟策划.
58203751 发表于 2009-8-28 13:11


原来如此,但是看来还是没脱离传统RPG的套路啊

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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发表于 2009-8-28 15:04:54 | 显示全部楼层
不过是设计了些稍微算是有特色的技能,战斗的本质未变……

况且即使是战斗模式完全变了,MS也跟RPG的概念扯不上关系。

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-8-28 15:58:57 | 显示全部楼层
具体效果呢?侦查是个什么效果……
2也很常见,3也很常见,4也很常见,5更常见,6也……
我就不说什么了,这些都是主流吧?
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2009-8-28 19:57:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 38571240 于 2009-8-28 19:59 编辑

我感觉你要是能做出这种仿FF8的效果:
战斗中放召唤兽或大招时狂按某个键,在一定时间内每按一下变量加一,时间结束时伤害值增加变量%
就很有意思了!
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发表于 2009-8-29 01:32:29 | 显示全部楼层
确实同质化……但LZ的策划,依然同质化。所举例出的效果,大型游戏中几乎都可以见。
没有让人眼前一亮,不构成参考价值。

但RM中达到LZ所期待的效果的是少数,若LZ能坚持的去努力,想必能得到一些重要的收获。
广告栏出售,价格是精品游戏一枚。
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发表于 2009-8-29 14:40:59 | 显示全部楼层
(比如飞在天上的只能远程攻击)
巫妖(灵体)免疫物理攻击,心灵幻象

于是近战职业都要哭了

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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