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[已经过期] 对话脚本……先寻找臭虫1天

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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2009-8-28 17:57:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 IamI 于 2009-9-5 09:08 编辑

暑假还剩一点时间,打算写一个轻但是好用的对话脚本
http://rpg.blue/attachment.php?a ... pgWnnk6l27cwrOUBSS8
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2009-8-28 17:58:57 | 显示全部楼层
我可以要嗎0.0
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发表于 2009-8-28 18:12:59 | 显示全部楼层
可以加入以下功能,如果写得出来的话0.0
\S [size]调整文字大小
\I [Icon]显示序号为Icon的图标(某些时候需要单独显示图标)
\M [MusicName]对话中播放SE音效(对话中播放音效更生动)
\D [DialogSpeed]调整讯息显示速度(1~10,10为最快,1最慢,1个个的打字效果)
我是好人

VX ARPG迷城的国度试玩版已经放出
后续版本紧张制作中

正在策划迷城的伊苏:以超难迷宫为主的中型游戏
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贵宾

发表于 2009-8-28 18:14:20 | 显示全部楼层
按下某键时对话框不显示- -b也就是日式AVG常见的功能……
话说你那一堆注释我几乎没看懂到底是什么功能TAT
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开拓者贵宾

发表于 2009-8-28 18:28:20 | 显示全部楼层
楼主我跟你很熟对吧,我要预定脚本
I'm the bone of my Second Grade.
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-8-28 19:06:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 越前リョーマ 于 2009-8-28 19:09 编辑

VX本来就有头像,应该没人会提face了……
(不过是轻的话,某些功能会不会太重了?)
(很可能会重复,VX的默认对话框可能在代码上比XP加强了)

①随时可以存档,或者说,存档的时候正在对话,档案可用(我记得用柳柳的脚本来每秒存档,如果在对话的时候的话,档案读取后会卡住…… - -)
②\随便吧,我也不大清楚会不会重复……[不透明度]
简单的说就是改不透明度,255为完全不透明,0就完全透明。
③\随便吧,我也不大清楚会不会重复……[字体大小]
改字体大小,不用说明了吧……
④\未知[T or F]
该文字是否以描点法显示,有的时候描点法比渲染后的更好。

其实我觉得这些代码都不大好,要是括起来多好,比如\C[1]这里是被改成一号颜色的内容\
不过这样也可能有不方便的地方,总之就这样了…… = =
[line]1[/line]
更新一个……(你才刚发啊,囧)

⑤\未知
把暂停标记显示在这个位置
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2009-8-28 19:49:39 | 显示全部楼层
楼主能否做出可选择外形为
方、圆、或者带刺角的(比如角色大叫时用的那种刺溜溜的)对话框
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发表于 2009-8-29 08:47:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 DeathKing 于 2009-8-29 13:55 编辑

\mn[MapId, [R, G, B[,FontsName]]]:显示当前地图名
\men[MapEnemyID,[R, G, B[,FontsName]]:显示当前地图n号怪物名
\tm[Time]:不需要的功能
\des[Hash]:事先在脚本编辑器中罗列好的语句。
\u[Up] \d[Down]:方便书写乘方或化学式

慢慢添加中……
好吧,我把它变成了参数的形式

追加:
\ani[AnimationId]:播放Animation??可能么?
\ec[id,faceto]:到这里的时候id号事件朝向8、4、6、2(四个方向)
\bc[number]:非一次性清除,换做倒着消除,number决定每次消除几个字

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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发表于 2009-8-29 09:31:29 | 显示全部楼层
\S[power, speed, duration]        当对话进行到这里的时候进行画面震动
\F[r,g,b, duration]                       当对话进行到这里的时候进行画面闪烁

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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发表于 2009-8-29 13:55:15 | 显示全部楼层
\mn[MapId, [R, G, B[,FontsName]]]:显示当前地图名
\men[MapEnemyID,[R, G, B[,FontsName]]:显示当前地图n号怪物名
\tm[Time]:不需要的功能
\des[Hash]:事先在脚本编辑器中罗列好的语句。
\u[Up] \d[Down]:方便书写乘方或化学式

慢慢添加中……
好吧,我把它变成了参数的形式

追加:
\ani[AnimationId]:播放Animation??可能么?
\ec[id,faceto]:到这里的时候id号事件朝向8、4、6、2(四个方向)
\bc[number]:非一次性清除,换做倒着消除,number决定每次消除几个字

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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