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[已经解决] 请问引起hungup主要由哪些因素?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-28 21:14:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问引起hungup主要由哪些因素?
我已经连续3次同一个地方hungup了。
不过,侥幸有一两次虽然有点卡,但是没有出hungup。
还有一些时候,走着走着都hungup。
请问引起hungup主要由哪些因素?
也就是说,哪些因素会提高hungup出现的几率。
另外,hungup的意思是什么呢?
我爱66RPG,但我讨厌66.

Lv1.梦旅人

清纯红

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发表于 2009-8-28 21:15:08 | 只看该作者
10s内没刷新
精灵刚写了个在技术区
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Lv1.梦旅人

彩色的银子

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发表于 2009-8-28 21:15:51 | 只看该作者
本帖最后由 神思 于 2009-8-28 21:17 编辑

Hangup吧
一个异常类。
处理的是10S内没有刷新画面所产生的一个异常。。
-.-
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发表于 2009-8-28 21:18:38 | 只看该作者
我在想他这么做是为了什么???
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 楼主| 发表于 2009-8-28 21:28:50 | 只看该作者
其实精灵使者的那个脚本有点治标不治本。
第一次触发事件的时候,确实不怎么卡。
第二次触发那个事件的时候,就明显有点卡了。
第三次触发的时候,对话框出现的时候,字的淡入就用了3s左右。
第四次触发的时候,对话框结束后,就接近死机了,然后,仍然出现了hangup。
那个脚本确实可以减少hangup出现的次数。
但是对于这种可能有固定的影响因素的地方,我觉得还是应该处理这些会影响到卡机的细节,而不是屏蔽卡机的时候弹出hangup结束游戏。
普通的时候用这个当然十分好。
也许是我的工程里的事件的问题。
但是不知道具体影响有哪几个因素?
我爱66RPG,但我讨厌66.
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发表于 2009-8-28 21:48:30 | 只看该作者
那就是你的设置不当了,并行事件就很耗资源
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发表于 2009-8-28 21:53:10 | 只看该作者
避免这种情况的发生,最佳方法是灵活处理~
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