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[已经解决] 轩辕剑菜单如何使得法宝1和法宝2是不同类别的

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-8-28 21:59:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 flzt5354 于 2009-8-29 11:31 编辑

范例下载

原来呢,就是法宝1和法宝2是通用的
我要使得它不通用
请说明改怎么改
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_EquipRight
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_EquipRight_New < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(160, 48, 240, 352)
  13.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
  14.     self.opacity = 180
  15.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  16.     @actor = actor
  17.     refresh
  18.     self.index = 0
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 获取物品
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def item
  24.     return @data[self.index]
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 刷新
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def refresh
  30.     self.contents.clear
  31.     @data = []
  32.     @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
  33.     @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
  34.     @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
  35.     @data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
  36.     @data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
  37.     @data.push($data_armors[@actor.armor5_id])
  38.     @data.push($data_armors[@actor.armor6_id])
  39.     @data.push($data_armors[@actor.armor7_id])
  40.     @item_max = @data.size
  41.     self.contents.font.color = system_color
  42.     self.contents.font.size = 20
  43.     self.contents.draw_text(4, 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
  44.     self.contents.draw_text(4, 40 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
  45.     self.contents.draw_text(4, 40 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
  46.     self.contents.draw_text(4, 40 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
  47.     self.contents.draw_text(4, 40 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)
  48.     self.contents.draw_text(4, 40 * 5, 92, 32, "鞋")
  49.     self.contents.draw_text(4, 40 * 6, 92, 32, "法宝1")
  50.     self.contents.draw_text(4, 40 * 7, 92, 32, "法宝2")
  51.     draw_item_name(@data[0], 64, 40 * 0, 18)
  52.     draw_item_name(@data[1], 64, 40 * 1, 18)
  53.     draw_item_name(@data[2], 64, 40 * 2, 18)
  54.     draw_item_name(@data[3], 64, 40 * 3, 18)
  55.     draw_item_name(@data[4], 64, 40 * 4, 18)
  56.     draw_item_name(@data[5], 64, 40 * 5, 18)
  57.     draw_item_name(@data[6], 64, 40 * 6, 18)
  58.     draw_item_name(@data[7], 64, 40 * 7, 18)
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 刷新帮助文本
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def update_help
  64.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  65.   end
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 更新光标举行
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def update_cursor_rect
  70.     # 光标位置不满 0 的情况下
  71.     if @index < 0
  72.       self.cursor_rect.empty
  73.       return
  74.     end
  75.     # 获取当前的行
  76.     row = @index / @column_max
  77.     # 当前行被显示开头行前面的情况下
  78.     if row < self.top_row
  79.       # 从当前行向开头行滚动
  80.       self.top_row = row
  81.     end
  82.     # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  83.     if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  84.       # 从当前行向末尾滚动
  85.       self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
  86.     end
  87.     # 计算光标的宽
  88.     cursor_width = self.width / @column_max - 32
  89.     # 计算光标坐标
  90.     x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  91.     y = @index / @column_max * 40 - self.oy
  92.     # 更新国标矩形
  93.     self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 40)
  94.   end
  95. end
复制代码
  1. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  2. #
  3. #                                防具类追加
  4. #
  5. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  6. module RPG
  7.   class Armor
  8.     def name
  9.       name = @name.split(/,/)[0]
  10.       return name != nil ? name : ''
  11.     end
  12.     def kind
  13.       kind  = @name.split(/,/)[1]
  14.       return kind  != nil ? kind.to_i : @kind
  15.     end
  16.   end
  17. end
  18. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  19. #
  20. #                  Game_Actor添加新的防具ID,并对相关方法修正
  21. #
  22. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  23. class Game_Actor < Game_Battler
  24.   attr_reader   :armor5_id                # 手套 ID
  25.   attr_reader   :armor6_id                # 鞋 ID
  26.   attr_reader   :armor7_id                # 法宝2 ID
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 设置
  29.   #     actor_id : 角色 ID
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   alias old_setup setup
  32.   def setup(actor_id)
  33.     old_setup(actor_id)
  34.     @armor5_id = 0
  35.     @armor6_id = 0
  36.     @armor7_id = 0
  37.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor5_id])
  38.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor6_id])
  39.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor7_id])
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 取得属性修正值
  43.   #     element_id : 属性 ID
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def element_rate(element_id)
  46.     # 获取对应属性有效度的数值
  47.     table = [0,200,150,100,50,0,-100]
  48.     result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
  49.     # 防具能防御本属性的情况下效果减半
  50.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id, @armor5_id, @armor6_id, @armor7_id]
  51.       armor = $data_armors[i]
  52.       if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
  53.         result /= 2
  54.       end
  55.     end
  56.     # 状态能防御本属性的情况下效果减半
  57.     for i in @states
  58.       if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
  59.         result /= 2
  60.       end
  61.     end
  62.     # 过程结束
  63.     return result
  64.   end
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   # ● 判定防御属性
  67.   #     state_id : 属性 ID
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def state_guard?(state_id)
  70.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id, @armor5_id, @armor6_id, @armor7_id]
  71.       armor = $data_armors[i]
  72.       if armor != nil
  73.         if armor.guard_state_set.include?(state_id)
  74.           return true
  75.         end
  76.       end
  77.     end
  78.     return false
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 获取基本力量
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def base_str
  84.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  85.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  86.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  87.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  88.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  89.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  90.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  91.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  92.     armor7 = $data_armors[@armor7_id]
  93.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  94.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  95.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  96.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  97.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  98.     n += armor5 != nil ? armor5.str_plus : 0
  99.     n += armor6 != nil ? armor6.str_plus : 0
  100.     n += armor7 != nil ? armor7.str_plus : 0
  101.     return [[n, 1].max, 999].min
  102.   end
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 获取基本灵巧
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def base_dex
  107.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
  108.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  109.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  110.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  111.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  112.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  113.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  114.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  115.     armor7 = $data_armors[@armor7_id]
  116.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  117.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  118.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  119.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  120.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  121.     n += armor5 != nil ? armor5.dex_plus : 0
  122.     n += armor6 != nil ? armor6.dex_plus : 0
  123.     n += armor7 != nil ? armor7.dex_plus : 0
  124.     return [[n, 1].max, 999].min
  125.   end
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # ● 获取基本速度
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def base_agi
  130.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
  131.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  132.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  133.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  134.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  135.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  136.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  137.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  138.     armor7 = $data_armors[@armor7_id]
  139.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  140.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  141.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  142.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  143.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  144.     n += armor5 != nil ? armor5.agi_plus : 0
  145.     n += armor6 != nil ? armor6.agi_plus : 0
  146.     n += armor7 != nil ? armor7.agi_plus : 0
  147.     return [[n, 1].max, 999].min
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ● 获取基本魔力
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def base_int
  153.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
  154.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  155.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  156.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  157.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  158.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  159.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  160.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  161.     armor7 = $data_armors[@armor7_id]
  162.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  163.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  164.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  165.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  166.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  167.     n += armor5 != nil ? armor5.int_plus : 0
  168.     n += armor6 != nil ? armor6.int_plus : 0
  169.     n += armor7 != nil ? armor7.int_plus : 0
  170.     return [[n, 1].max, 999].min
  171.   end
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   # ● 获取基本物理防御
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   def base_pdef
  176.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  177.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  178.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  179.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  180.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  181.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  182.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  183.     armor7 = $data_armors[@armor7_id]
  184.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  185.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  186.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  187.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  188.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  189.     pdef6 = armor5 != nil ? armor5.pdef : 0
  190.     pdef7 = armor6 != nil ? armor6.pdef : 0
  191.     pdef8 = armor7 != nil ? armor7.pdef : 0
  192.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5 + pdef6 + pdef7 + pdef8
  193.   end
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● 获取基本魔法防御
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   def base_mdef
  198.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  199.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  200.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  201.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  202.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  203.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  204.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  205.     armor7 = $data_armors[@armor7_id]
  206.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  207.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  208.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  209.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  210.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  211.     mdef6 = armor5 != nil ? armor5.mdef : 0
  212.     mdef7 = armor6 != nil ? armor6.mdef : 0
  213.     mdef8 = armor7 != nil ? armor7.mdef : 0
  214.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5 + mdef6 + mdef7 + mdef8
  215.   end
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   # ● 获取基本回避修正
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   def base_eva
  220.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  221.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  222.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  223.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  224.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  225.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  226.     armor7 = $data_armors[@armor7_id]
  227.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  228.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  229.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  230.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  231.     eva5 = armor5 != nil ? armor5.eva : 0
  232.     eva6 = armor6 != nil ? armor6.eva : 0
  233.     eva7 = armor7 != nil ? armor7.eva : 0
  234.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4 + eva5 + eva6 + eva7
  235.   end
  236.   #--------------------------------------------------------------------------
  237.   # ● 变更装备
  238.   #     equip_type : 装备类型
  239.   #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   def equip(equip_type, id)
  242.     case equip_type
  243.     when 0  # 武器
  244.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  245.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  246.         @weapon_id = id
  247.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  248.       end
  249.     when 1  # 盾
  250.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  251.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  252.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  253.         @armor1_id = id
  254.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  255.       end
  256.     when 2  # 头
  257.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  258.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  259.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  260.         @armor2_id = id
  261.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  262.       end
  263.     when 3  # 身体
  264.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  265.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  266.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  267.         @armor3_id = id
  268.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  269.       end
  270.     when 4  # 手套
  271.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  272.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  273.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  274.         @armor4_id = id
  275.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  276.       end
  277.     when 5  # 鞋
  278.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  279.         update_auto_state($data_armors[@armor5_id], $data_armors[id])
  280.         $game_party.gain_armor(@armor5_id, 1)
  281.         @armor5_id = id
  282.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  283.       end
  284.     when 6  # 法宝1
  285.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  286.         update_auto_state($data_armors[@armor6_id], $data_armors[id])
  287.         $game_party.gain_armor(@armor6_id, 1)
  288.         @armor6_id = id
  289.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  290.       end
  291.     when 7  # 法宝2
  292.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  293.         update_auto_state($data_armors[@armor7_id], $data_armors[id])
  294.         $game_party.gain_armor(@armor7_id, 1)
  295.         @armor7_id = id
  296.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  297.       end
  298.     end
  299.   end
  300.   #--------------------------------------------------------------------------
  301.   # ● 更改职业 ID
  302.   #     class_id : 新的职业 ID
  303.   #--------------------------------------------------------------------------
  304.   def class_id=(class_id)
  305.     if $data_classes[class_id] != nil
  306.       @class_id = class_id
  307.       # 避开无法装备的物品
  308.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  309.         equip(0, 0)
  310.       end
  311.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  312.         equip(1, 0)
  313.       end
  314.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  315.         equip(2, 0)
  316.       end
  317.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  318.         equip(3, 0)
  319.       end
  320.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  321.         equip(4, 0)
  322.       end
  323.       unless equippable?($data_armors[@armor5_id])
  324.         equip(5, 0)
  325.       end
  326.       unless equippable?($data_armors[@armor6_id])
  327.         equip(6, 0)
  328.       end
  329.       unless equippable?($data_armors[@armor7_id])
  330.         equip(7, 0)
  331.       end
  332.     end
  333.   end
  334. end
  335. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  336. #
  337. #              商店购买窗口美化,增加对新装备位置的描述
  338. #
  339. # ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  340. #==============================================================================
  341. # ■ Window_ShopStatus
  342. #------------------------------------------------------------------------------
  343. #  商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口。
  344. #==============================================================================

  345. class Window_ShopStatus < Window_Base
  346.   #--------------------------------------------------------------------------
  347.   # ● 刷新
  348.   #--------------------------------------------------------------------------
  349.   def refresh
  350.     self.contents.clear
  351.     if @item == nil
  352.       return
  353.     end
  354.     case @item
  355.     when RPG::Item
  356.       number = $game_party.item_number(@item.id)
  357.     when RPG::Weapon
  358.       number = $game_party.weapon_number(@item.id)
  359.     when RPG::Armor
  360.       number = $game_party.armor_number(@item.id)
  361.     end
  362.     self.contents.font.color = system_color
  363.     self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "所持数")
  364.     self.contents.font.color = normal_color
  365.     self.contents.draw_text(204, 0, 32, 32, number.to_s, 2)
  366.     if @item.is_a?(RPG::Item)
  367.       return
  368.     end
  369.     # 添加装备品信息
  370.     for i in 0...$game_party.actors.size
  371.       # 获取角色
  372.       actor = $game_party.actors[i]
  373.       # 可以装备为普通文字颜色、不能装备设置为无效文字颜色
  374.       if actor.equippable?(@item)
  375.         self.contents.font.color = normal_color
  376.       else
  377.         self.contents.font.color = disabled_color
  378.       end
  379.       # 描绘角色名字
  380.       self.contents.draw_text(4, 64 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
  381.       # 获取当前的装备品
  382.       if @item.is_a?(RPG::Weapon)
  383.         item1 = $data_weapons[actor.weapon_id]
  384.       elsif @item.kind == 0
  385.         item1 = $data_armors[actor.armor1_id]
  386.       elsif @item.kind == 1
  387.         item1 = $data_armors[actor.armor2_id]
  388.       elsif @item.kind == 2
  389.         item1 = $data_armors[actor.armor3_id]
  390.       elsif @item.kind == 3
  391.         item1 = $data_armors[actor.armor4_id]
  392.       elsif @item.kind == 4
  393.         item1 = $data_armors[actor.armor5_id]
  394.       elsif @item.kind == 5
  395.         item1 = $data_armors[actor.armor6_id]
  396.       else
  397.         item1 = $data_armors[actor.armor7_id]
  398.       end
  399.       # 可以装备的情况
  400.       if actor.equippable?(@item)
  401.         # 武器的情况
  402.         if @item.is_a?(RPG::Weapon)
  403.           atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0
  404.           atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0
  405.           change = atk2 - atk1
  406.         end
  407.         # 防具的情况
  408.         if @item.is_a?(RPG::Armor)
  409.           pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0
  410.           mdef1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0
  411.           pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0
  412.           mdef2 = @item != nil ? @item.mdef : 0
  413.           change = pdef2 - pdef1 + mdef2 - mdef1
  414.         end
  415.         # 描绘能力值变化
  416.         self.contents.draw_text(124, 64 + 64 * i, 112, 32,
  417.           sprintf("%+d", change), 2)
  418.       end
  419.       # 描绘物品
  420.       if item1 != nil
  421.         x = 4
  422.         y = 64 + 64 * i + 32
  423.         bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
  424.         opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  425.         self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  426.         self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name)
  427.       end
  428.     end
  429.   end
  430. end
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发表于 2009-8-28 22:02:50 | 只看该作者
通用? 不通用? 不解~
但根据标题的意思~ 只要将装备分成法宝一一类,法宝二一类吧~
希望没误解楼主的意思~  >.<
- -~
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 楼主| 发表于 2009-8-28 22:05:36 | 只看该作者
嗯每错
打字急了打错了
可是我又不想编辑。。(被这论坛系统搞怕了)
又不能连贴- -
"不同类别“
就是法宝1  只能装备法宝1的
不能装备法宝2的
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发表于 2009-8-28 22:08:17 | 只看该作者
楼主不是用了装备扩展的脚本吗~
法宝一 为一类, 法宝二为一类~

我啰嗦了~  
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 楼主| 发表于 2009-8-28 22:12:22 | 只看该作者
那个- -我看了好久
都不知道写脚本的改了啥
原本应该是不同类的
被他搞到通用了
一个类- -
2个装备栏
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发表于 2009-8-28 22:18:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-8-28 22:22:32 | 只看该作者
本帖最后由 flzt5354 于 2009-8-28 22:26 编辑

没用的
,5 在法宝一和法宝二通用的
一直在想会不会是写脚本的
在哪+句 ,5=,6
可是又找不出来- -
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发表于 2009-8-28 22:58:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-8-28 23:26:47 | 只看该作者
唉。这个我是知道的 " ,"这个嘛
其实。。你吧范例下来
再弄个NPC出售物品就知道有没效果了~
另外你的法宝6应该设置为装饰品才对吧
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 楼主| 发表于 2009-8-29 08:33:56 | 只看该作者
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